ถือเป็นเกมที่มีความโดดเด่นในด้านการเล่าเรื่องจนสร้างความประทับใจให้กับผู้เล่นอย่างไม่รู้ลืม และตัวผู้สร้างเองก็มีเคล็ดลับและวิธีการที่สามารถยกระดับให้วิดีโอเกมกลายเป็นสื่อกลางในการเล่าเรื่องที่โดดเด่นขึ้นมามากกว่าเดิม
จากการสัมมนาหัวข้อ “Walking Through: Cybertext & Interactive Gaming in the Philippine Scene,” ที่จัดโดยทาง UST Makatha ของประเทศฟิลิปปินส์ ซึ่งมีคุณ Mickkole Nulud และ Mariel Tuble สองผู้พัฒนาเกม Until Then เข้าร่วมด้วย ซึ่งหัวข้อที่พูดคุยกันก็คือกระบวนการในการสร้างสรรค์งานเขียนสำหรับวิดีโอเกมและนิยาย Visual Novel
ทั้งสองคนได้เจาะลึกถึงวิธีการต่าง ๆ ที่ผู้พัฒนาเกมมอบให้ผู้เล่นใช้ความสามารถของตัวเองในการตอบโต้กับเรื่องราวที่เกิดขึ้น เป็นเครื่องมือในการสร้างเรื่องราวต่าง ๆ ขึ้นมานั่นเอง
“มีเนื้อเรื่องหลายแบบที่มีแค่ในวิดีโอเกมเท่านั้นที่ทำได้ แม้จะใช้วิธีการเดียวกันในสื่ออื่น แต่มันก็จะเปลี่ยนแปลงไป ซึ่งนั่นเป็นสิ่งพื้นฐานที่เกิดการเปลี่ยนแปลงขึ้น” คุณ Tuble กล่าวกับทางสื่อ Varsitarian
“ตอนที่คุณอ่านหนังสือ หนังสือจะไม่มีทางรู้ว่าคุณเคยอันมาก่อนแล้วหรือยัง ทุกครั้งที่คุณอ่านมันซ้ำ มันก็จะดำเนินเรื่องราวไปเหมือนเดิมทุกครั้ง แต่วิดีโอเกมสามารถเปลี่ยนแปลงได้ เพราะมันคือสื่อที่สามารถตอบสนองต่อผู้เล่นได้ มีหลากหลายหนทางที่ผู้เล่นสามารถเลือกทำได้ หรือใช้ภาพลวงของตัวเลือก(ที่ไม่ว่าเลือกอะไร ผลลัพธ์จะเหมือนเดิมทุกครั้ง)ก็ได้เช่นกัน
คุณ Tuble นั้นเป็นหัวหน้าทีมเขียนบทของเกม Until Then ซึ่งเธอจบการศึกษามาจากวิทยาลัย Ateneo de Manilla เธอชี้ให้เห็นว่าความยาวของเกมนั้นช่วยให้ทีมงานมีพื้นที่มากขึ้นในการเสริมเนื้อเรื่องและการสร้างโลกเข้าไปอีกด้วย และยังเน้นย้ำถึงความสำคัญของการทำงานร่วมกันกับทีมในการเขียนบทสำหรับวิดีโอเกม เพราะจำเป็นต้องคานสมดุลระหว่างการเล่าเรื่องและ Gameplay ให้พอดีกัน
“คุณต้องจำเอาไว้ว่าทีมของคุณกำลังเล่าเรื่องไปพร้อมกันกับคุณ ไม่ได้มีแค่คุณเพียงคนเดียวที่เป็นคนเล่าเรื่อง” Tuble กล่าว “ถ้าหากมีข้อมูลสำคัญอะไรที่ต้องบอกกับผู้เล่น แต่ไม่รู้ว่าจะบอกได้อย่างไรโดยที่ไม่ต้องผ่านทางบทสนทนาในเกม คุณก็จะต้องใช้ความคิดสร้างสรรค์ในการสร้างมันขึ้นมา จำไว้ว่า ผู้เล่นไม่ได้จ่ายเงินมาเพื่อซื้อเกมที่ทำได้แค่อ่านแค่เนื้อเรื่อง พวกเขาซื้อเกมมาเพราะเขาอยากเล่นเกมนั้น”
ส่วนคุณ Nulud ที่เป็นทั้งผู้ก่อตั้ง ผู้กำกับ และประธานของ Polychroma Games ก็ได้กล่าวเสริมถึงวิธีการเล่าเรื่องผ่านทางระบบต่าง ๆ ของเกม ซึ่งต้องทำงานไปพร้อมกันเพื่อสร้างบริบทแบบใหม่ ๆ เข้ามาในเกมด้วย
“ระบบกลไกของเกมจะต้องทำงานร่วมกันกับเนื้อเรื่องของเกมได้ มันจะต้องมีความเกี่ยวเนื่องกัน” คุณ Nulud กล่าว “ระบบการเล่นนั้นจะสร้างความเฉพาะตัวขึ้นมาในวิดีโอเกม พวกเราไม่ได้ใช้คำพูด เราใช้ระบบของเกมเพื่อถอดรหัสอะไรบางอย่างในสิ่งนั้น”
Until Then ชนะรางวัล Game of The Year Community Choice Awards ในงาน 2025 Indie Games Group Philippine Awards เมื่อวันที่ 19 มิถุนายนที่ผ่านมา รวมถึงรางวัลอื่น ๆ อีกมากมาย ซึ่งตัวเกมนั้นก็ได้รับความสนใจและคำชมมากมายจากผู้เล่นทั่วโลก รวมไปถึงช่องของพี่เอก HEARTROCKER ก็เคยเล่นเกมนี้เอาไว้ และทำให้หลายคนต้องประทับใจในการเล่าเรื่องอันยอดเยี่ยมของเกมนี้ด้วย
Until Then วางจำหน่ายแล้ววันนี้ บนระบบ PS5 และ PC