นับเป็นคำตอบที่ค่อนข้างน่าประหลาดสำหรับผู้สร้างเกมสยองขวัญแบบ Co-op ที่ได้รับความนิยมในยุคนี้
“ผมล้มเหลวกับการสร้างเกม Puzzle แบบ Co-op ครับ” เป็นคำตอบของ Daniel Knight ผู้กำกับและหัวหน้าทีมพัฒนาเกม Phasmophobia ที่บอกกับทาง PC Gamer ในการสัมภาษณ์ที่งาน Summer Game Fest ช่วงที่ผ่านมา “หรือไม่ก็เกม Puzzle สยองขวัญน่ะครับ เราไม่ได้ตั้งใจให้มันเป็นเกมล่าท้าผีแบบนี้ แต่มันก็กลายเป็นส่วนผสมที่ลงตัวไปซะอย่างนั้น”
“จริง ๆ เป้าหมายหลักของเราคือการสร้างเกมไขปริศนาแบบ Co-op ที่คุณกับเพื่อนยืนอยู่เคียงกันเพื่อไขปริศนา โดยที่มีความสยองขวัญเป็นประเด็นรอง แล้วก็อย่างที่เห็นครับ มันดันเข้ากันได้ดีมาก” คุณ Knight กล่าวย้ำ
อีกเรื่องหนึ่งที่น่าแปลกใจก็คือ แม้เขาจะเป็นผู้สร้างเกมสยองขวัญแบบ Co-op ที่ประสบความสำเร็จนี้ขึ้นมาได้ แต่ตัวเขานั้นกลับไม่ค่อยได้เล่นเกมแนวนี้เยอะสักเท่าไหร่นัก
“ผมไม่ค่อยได้เล่นเกมสยองขวัญเท่าไหร่น่ะ” เขาตอบ แต่เมื่อถูกถามกดดันมาก ๆ เขาก็ยอมรับว่าได้เคยมีไปลองเกม Content Warning บ้างนิดหน่อย แต่เขาก็ไม่ได้บอกว่าได้เล่นเกมแนวนี้เพิ่มเติมอีกหรือไม่ ซึ่งก็นับว่าเป็นเรื่องที่น่าแปลกใจทีเดียว
Phasmophobia วางจำหน่ายแล้ววันนี้ บนระบบ PS5, Xbox Series X|S และ PC