BY Putinart Wongprajan
30 Jun 25 1:55 pm

ผู้กำกับ The Outer Worlds 2 ชอบระบบเกม RPG ที่ซับซ้อน และเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้เล่นอย่างที่ใจตัวเองต้องการ

32 Views

สิ่งที่คอเกม RPG ขนานแท้ต้องการคือความเปิดกว้างและมอบตัวเลือกให้กับคนเล่นได้ทำอะไรที่อยากทำ ซึ่งผู้กำกับของ The Outer Worlds 2 เองก็เห็นด้วยเช่นกัน

จากบทสัมภาษณ์ของ Gamesradar+ ที่ได้พูดคุยกับคุณ Brandon Alder ผู้กำกับฝ่ายสร้างสรรค์ เกี่ยวกับระบบของเกม RPG ที่มีความซับซ้อน และตัวของเขาเองก็ชอบเกม RPG ที่มีระบบการเล่นลุ่มลึกซับซ้อนด้วยเช่นกัน

คุณ Alder เล่าว่า เรื่องของการสร้างระบบการเล่นที่ซับซ้อนนี้มาจากการที่ทาง Obsidian พยายามที่จะผลักดันเกม The Outer Worlds ภาคแรกให้ไปได้ไกลกว่าที่ควร แต่มันยังต้องมีการปรับในเรื่องของสมดุลที่จะต้อง “ไม่ซับซ้อนมากนักในช่วงเริ่มต้น” เพื่อที่จะไม่เป็นการผลักผู้เล่นใหม่ให้เข้าถึงตัวเกมได้ยาก โดยความซับซ้อนนั้นจะเริ่มขึ้นจากการที่ตัวของผู้เล่นนั้นได้ลงลึกในรายละเอียดของเกมในเชิงลึกมากขึ้น และพวกเขาก็จะสนองตอบต่อผู้เล่นกลุ่มนั้นอย่างถึงใจ

“พูดง่าย ๆ ก็คือ ถ้าคุณชอบเล่นแบบลอบเร้น คุณจะขุดคุ้ยหาวิธีการเพื่อทำมันได้เลยตามต้องการ” คุณ Alder กล่าว “แต่ถ้าคุณชอบต่อสู้ อยากจะระเบิดภูเขาเผากระท่อม ก็ไม่ต้องไปใส่ใจเรื่องลอบเร้นเลยก็ได้เหมือนกัน”

“พวกเราชื่นชอบที่จะมอบตัวเลือกเยอะ ๆ ให้กับผู้เล่นในการเข้าถึงเนื้อหาของเกม แต่การที่จะทำแบบนั้นได้ มันจะต้องมีหนทางที่ทั้งเรียบง่ายในการเข้าถึงเสียก่อน และค่อยให้ตัวเลือกที่ซับซ้อนขึ้นในภายหลัง” คุณ Alder กล่าวปิดท้าย

Putinart Wongprajan

เค้ก - Content Writer

Back to top