BY Putinart Wongprajan
2 Jul 25 2:10 pm

ผู้กำกับ Diablo II ยอมรับ ไม่ชอบระบบหลอด Stamina มาก เพราะทำช่วงต้นเกมลำบากเกิน

38 Views

แม้จะเป็นระบบพื้นฐานของเกมยุคนี้ไปแล้ว แต่ผู้กำกับเกมที่สร้างตำนานใน Diablo II ก็ยอมรับตรง ๆ ว่า เขาไม่ชอบระบบนี้เอาเสียเลย

David Brevik ผู้กำกับและผู้สร้าง Diablo II ได้พูดถึงเรื่องดังกล่าวในวิดีโอพูดคุยกับ Chris Wilson ผู้สร้างเกม Path of Exile ที่เป็นช่วงครบรอบ 25 ปีของเกม Diablo II พอดีเมื่อไม่กี่วันก่อน โดยเขายืนยันว่าระบบหลอด Stamina นั้นเป็นระบบที่น่ารำคาญมาก และเขาก็ไม่ชอบมันเอาเสียเลย โดยเฉพาะในเกมที่เขาสร้างอย่าง Diablo II

“ผมเกลียดระบบหลอด Stamina ในเกม Diablo II มาก มันทำผมรู้สึกแย่ทุกครั้งจริง ๆ ” Brevik กล่าวในวิดีโอ “แม้ในตอนหลังมันจะไม่ได้เป็นปัญหาอะไรแล้ว แต่ในช่วงต้นเกมมันเหมือนเป็นของใช้ลงโทษเหล่าคนเล่นใหม่ เหมือนกับเป็นระบบเก็บภาษีคนเล่นใหม่อะไรแบบนั้นน่ะครับ”

Brevik กล่าวเพิ่มว่า ที่จริงระบบนี้เอาไว้ใช้สำหรับกันผู้เล่นไม่ให้หนีจากศัตรูได้เร็วหรือห่างเกินไป ทีมงานจึงใส่ระบบนี้เข้ามาเพื่อไม่ให้ผู้เล่นวิ่งหลบได้ตลอดเวลา แต่ก็เห็นได้ชัดว่ามันไม่ได้ทำงานแบบนั้นในตัวเกมเวอร์ชันเต็ม ทำให้ในเกมภาคต่อก็ไม่ได้ใส่ระบบนี้เข้ามาอีก(ยกเว้นในภาค Immortal) แต่หลายเกมในยุคปัจจุบันก็สามารถนำไปประยุกต์ใช้จนประสบความสำเร็จในแบบของตัวเองได้เหมือนกัน

“ผู้เล่นไม่ค่อยอยากหนีหรือวิ่งผ่านพวกศัตรูเท่าไหร่น่ะครับ” Brevik กล่าว “พวกเขาจะเข้าไปต่อสู้กับพวกมันแล้วรับไอเท็ม มันไม่ใช่เกมแนวที่จะเล่นในแบบตั้งรับอะไรแบบนั้น แล้วแนวคิดที่ว่าคุณจะวิ่งหนีได้ตลอดเวลาแล้วไม่มีทางตายในเกมแนวนี้มันเลยดูไร้สาระมากครับ”

แต่แม้จะร่ายข้อเสียของมันมามากมาย คุณ Wilson ผู้ร่วมรายการก็บอกว่า ระบบนี้ก็ยังคงมีข้อดีของมันอยู่บ้าง ว่าระบบนี้นั้นเสมือนเป็นระบบที่เหมือนเป็นทางให้ผู้เล่นอยากจะทลายข้อจำกัดนี้ลงและทำให้พวกเขาพอใจได้เมื่อมาถึงจุดที่ไม่ต้องห่วงเรื่อง Stamina แล้ว แต่ยังไงเสียคุณ Brevik ก็ยังยืนกรานว่ามันก็น่าจะมีการออกแบบระบบที่ดีกว่านี้ได้ แม้เขาจะยอมรับว่าในบางแง่ก็มีข้อดีเหมือนกันก็ตาม

SHARE

Putinart Wongprajan

เค้ก - Content Writer

Back to top