BY KKMTC
6 Jan 25 12:08 pm

ผู้กำกับเผย หนึ่งในเป้าหมายในการพัฒนา The Witcher IV คือต้องสร้างตัวละคร NPC ในเกมให้มีชีวิตชีวามากที่สุด

140 Views

Sebastian Kalemba หนึ่งในผู้กำกับเกมจาก CD Projekt RED ให้สัมภาษณ์กับ Parris Lilly เผยว่าหนึ่งในเป้าหมายที่ต้องการทำให้ได้ในเกม The Witcher IV คือผลักดันตัวละคร NPC ในเกมให้มีชีวิตชีวา เหมือนพวกเขากำลังใช้ชีวิตของตัวเอง

สาเหตุที่ทีมงานต้องการให้ NPC ในเกม The Witcher IV มีชีวิตชีวาให้มากที่สุด เพราะอยากให้ผู้เล่นรู้สึกดื่มด่ำกับโลกในเกมให้มากที่สุดเท่าที่ทำได้

“พวกเราตั้งกฎไว้ว่าอยากสร้าง NPC ทุกตัว [ใน The Witcher IV] ให้มีชีวิตชีวา และมีเรื่องราวเป็นของตัวเองครับ”

“แน่นอนว่าเราอยากผลักดันคุณภาพ NPC ในหลายด้าน ไม่ว่าจะเป็นภาพลักษณ์ตัวละคร พฤติกรรม การแสดงสีหน้าให้ดีที่สุด เพราะเราอยากสร้างเกมนี้ให้ผู้เล่นรู้สึกดื่มด่ำไปกับโลกในเกมมากขึ้นกว่าที่เราเคยสร้างมา” – Sebastian Kalemba กล่าว

The Witcher IV ยังไม่ประกาศวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ แต่ยืนยันแล้วว่าตัวเอกเกมนี้เป็น Ciri ส่วน Geralt of Rivia ก็จะกลับมาอีกครั้งในภาคนี้เช่นกัน แต่ทีมงานไม่บอกว่าเขาจะมีบทบาทในเกมนี้มากหรือน้อยแค่ไหน ซึ่งถ้าหากมีข่าวสาร The Witcher ที่น่าสนใจ ทางทีมงาน GamingDose จะรายงานกันต่อไปครับ

ที่มา: GamingBolt, GamesRadar+

Achina Limanwat

เค - Content Writer

Back to top