เรียนรู้จากเกมภาคคลาสสิก เพื่อนำไปใช้สร้างเกมภาคใหม่
Hugo Martin ผู้กำกับ Doom: The Dark Ages ได้เผยผ่านนิตยสาร Edge ระบุว่าระหว่างการสร้างเกมดังกล่าว นักพัฒนามักจะกลับไปเล่นเกม DOOM ภาคคลาสสิกที่ออกวางจำหน่ายเมื่อปี 1993 เพื่อหาแรงบันดาลใจสำหรับสร้างเกมภาคใหม่
“DOOM ก็เหมือนกับงานศิลปะคลาสสิกที่คุณได้เห็นบ่อยตามพิพิธภัณฑ์ แล้วเหมือนกับกำลังศึกษาภาพวาดของนอร์แมน ร็อคเวลล์ ที่เขาศึกษามาแล้ว 50 ครั้ง ทุกครั้งที่คุณมองดู คุณจะได้เรียนรู้สิ่งใหม่ ๆ จากมัน”
Martin บอกว่า id Software ได้เรียนรู้หลายอย่างจาก DOOM ภาคต้นฉบับ ซึ่งหนึ่งในนั้นคือรู้ว่าความสนุกของเกม DOOM ภาคเก่า มาจากผู้เล่นได้ใช้สกิลการเดินยิงแบบแนวขวาง, การเดินซิกแซกแล้วยิง และการหันข้างแล้วยิงทันที ซึ่งเป็นความสนุกสนานอีกแบบหนึ่งที่ทีมงานอยากจะนำมาใช้กับเกมภาค The Dark Ages
สุดท้าย Martin บอกว่าแม้การเล่นของ Doom: The Dark Ages จะเหมือนกับภาคเก่า คือเป็นเกมเน้นยิงลุยแหลก แต่หลังจากได้เล่น DOOM ภาคเก่า จึงเกิดไอเดียอยากสร้างมอนสเตอร์กับความท้าทายบางอย่าง ที่ทำให้ผู้เล่นต้องหันมาใช้สกิลการเดินยิงแบบแนวขวางมากขึ้น มากกว่าการเดินหน้ายิงเพียงอย่างเดียว
Doom: The Dark Ages วางจำหน่าย 15 พฤษภาคมนี้ บน PC, PlayStation 5 และ Xbox Series
ที่มา: GamesRadar+