BY Putinart Wongprajan
9 ต.ค. 25 3:57 pm

ผู้กำกับเกม Expedition 33 กล่าว การไม่ยัดเยียดความยาวของเกม คือจุดสำคัญของเกมแนว RPG

20 Views

เกมที่ดีไม่ต้องมีความยาวมาก ๆ เสมอไป และหลายครั้งการวางโครงสร้างและงบประมาณของเกมแบบ AAA ก็เป็นตัวฉุดรั้งไม่ให้เกมโดดเด่นเท่าที่ควร

Guillaume Broche Creative Director ของ Sandfall ผู้สร้าง Clair Obscur: Expedition 33 พูดถึงเรื่องนี้กับทาง Automation เมื่อไม่นานมานี้ เกี่ยวกับเรื่องของงบประมาณและขอบเขตในการสร้างเกม ซึ่งเขากล่าวว่า ทีมงานของเขานั้นไม่ได้ต้องการงบประมาณในการสร้างแบบไม่จำกัด เพิ่มเนื้อหาที่ไม่จำเป็นหรือขยายขอบเขตโดยรวมของเกม และด้วยขอบเขตที่เล็กลง ก็ทำให้พวกเขารู้ว่าจะต้องทำอย่างไรให้เกมออกมาสนุก โดยที่ไม่จำเป็นต้องยัดเยียดอะไรเพิ่มเติมเข้ามาโดยไม่จำเป็น

Clair Obscur Expedition 33

“การเคารพเวลาของผู้เล่น” คือสิ่งที่คุณ Broche อ้างอิงถึงในเรื่องนี้ พวกเขาและผู้พัฒนาเกมไม่ควรยัดเยียดความยาวหรืออะไรที่ไม่จำเป็นเข้ามา และบางครั้งการที่มีงบประมาณในการสร้างเกมที่จำกัดก็มีผลดีของมันเหมือนกัน นั่นคือผู้พัฒนาสามารถโฟกัสไปที่การสร้างแก่นหลักของเกมให้มีความสมบูรณ์และเฉียบคมมากขึ้นด้วย ตรงกันข้ามกับการที่การที่มีงบประมาณไม่จำกัดทำให้เกมน่าติดตามได้น้อยลงเช่นกัน

ถึงจะว่าอย่างนั้น แต่คุณ Broche เองก็ยอมรับว่า บางครั้งมันก็ยากมากที่จะรู้ได้ แม้จะมีข้อมูลที่สนับสนุนในเรื่องนี้อยู่มากมาย ทาง Gamesradar+ เสริมว่า คุณ Shuhei Yoshida อดีตประธานของ PlayStation ก็เคยยกย่องว่า Expedition 33 นั้นเป็นความสมดุลที่สมบูรณ์แบบ  ระหว่างความทะเยอทะยานของเกมแบบ AAA ในงบประมาณระดับ AA และยังมีวิสัยทัศน์ที่เป็นอิสระอีกด้วย

รวมถึงการที่คุณ Jon Bellamy CEO คนใหม่ของเกม Runescape ที่เพิ่งกล่าวไปในเร็ว ๆ นี้ว่า เราสามารถใช้งบประมาณเพียง 1 ใน 10 ของเกม AAA ที่ทุ่มทุนสร้างมากกว่า 400 ล้านเหรียญ ก็ยังสามารถสร้างผลลัพธ์ที่แตกต่างกันไม่มากนักได้ จากตัวอย่างที่ทาง Expedition 33 แสดงให้เห็นนั่นเอง

Clair Obscur: Expedition 33 วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนระบบ PC และคอนโซล พร้อมเตรียมอัปเดตครั้งใหญ่ในเร็ว ๆ นี้

READ  Shroud สตรีมเมอร์สาย FPS รับ Expedition 33 ดีจริงไม่จกตา หลังมาลองเล่นจริงด้วยตัวเอง

Putinart Wongprajan

เค้ก - Content Writer

Related posts

Read More
Back to top