หนึ่งในเควสที่เป็นที่จดจำที่สุดของเกม ที่ไม่ได้สร้างขึ้นมาเพื่อเอาเท่ แต่เป็นการสร้างงานศิลปะที่เกิดมาจากความขัดแย้ง
Sinnerman ถือเป็นเควสที่สร้างข้อถกเถียงในหมู่ผู้เล่น Cyberpunk 2077 ได้มากที่สุดเควสหนึ่ง เพราะมีการยั่วล้อถึงศีลธรรม ศรัทธาและความเชื่อ และทางเลือกที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกกระอักกระอ่วนใจไม่น้อย จนกลายเป็นเควสที่น่าจดจำที่สุดในเกมเควสหนึ่ง

ซึ่งการสร้างเควสนี้นั้นแม้แต่ทางทีมงานผู้สร้างเองก็ยังเป็นกังวลว่่าจะมีปัญหาตามมาหรือไม่ แต่เรื่องนี้คุณ Philipp Weber ผู้ออกแบบเควสอาวุโสของ CD Projekt RED มองว่า นี่เป็นส่วนหนึ่งของการสร้างสรรค์งานศิลปะ และบ่งบอกถึงสิ่งที่พวกเขาจะทำอย่างเป็นธรรมชาติ
ที่มาของเรื่องนี้นั้นมาจากช่วงเฉลิมฉลองครบรอบ 10 ปีของ The Witcher 3 ที่ทาง GamesRadar+ ได้พูดคุยเปิดประเด็นกับคุณ Weber เกี่ยวกับเควส The Bloody Baron ที่มีตัวเลือกที่หนักหน่วงให้กับผู้เล่น และนั่นเป็นสิ่งที่เขาชื่นชอบมาก แต่ก็ไม่ใช่ว่าจะทำได้ทุกเควส เพราะสิ่งที่สำคัญก็คือ “ความรู้ความเข้าใจที่จะที่จะไปแตะต้องเนื้อหาในส่วนที่มีความยากมาก”

Cyberpunk 2077
“CDPR ไม่ได้ทำเควสแบบนี้ขึ้นมาเพราะมองว่ามันเท่ดี” คุณ Waber อธิบาย “เราทำสิ่งที่หนักหน่วงออกมาเพราะมันมีความหมายที่จะทำ และเราก็กล้าที่จะทำด้วย” ซึ่งการที่เขาบอกว่าการที่จะทำนั้นเพราะเขารู้ว่ามันง่ายมากที่ข้ามเส้นเหล่านั้นไปด้วยเนื้อหาที่หนักหน่วงกว่า แต่พอถึงจุดนั้น เควสทั้งหมดจะล้มเหลว ซึ่งเควส The Bloody Baron ถือเป็นเส้นแบ่งที่เป็นมาตรฐานของทีมงาน จนการมาของเควส Sinnerman ที่ทำให้หลายอย่างเปลี่ยนไป
แน่นอนว่าเควส Sinnerman นี้ทำให้ทีมงานหลายคนที่มีส่วนร่วมรู้สึกไม่สบายใจ ซึ่งเขาย้ำว่า การสร้างเควสนี้ขึ้นมาไม่ได้มีไว้เพื่อ “อวด” แต่มันเป็นเพราะ มันสามารถตั้งคำถามที่น่าสนใจจริง ๆ ที่เราอยากจะเจาะลึกลงไป แม้ทีมงานจะตอบคำถามนั้นไม่ได้ แต่เราก็คิดว่ามันก็คุ้มค่าไม่น้อย
“ผมจะบอกว่าถ้าหากคุณไม่เคยพูดคุยโต้เถียงกัน ก็คงไม่มีงานศิลปะเกิดขึ้น ถ้าไม่เคยมีคำถามที่ว่า ‘บางทีเราอาจต้องกล้าที่จะลงลึกกว่านี้’ หรือกลัวว่าผู้ที่ได้เห็นจะรู้สึกไม่ดี เราพร้อมมั้ยที่จะทำแบบนั้น? และผมคิดว่าการที่เราได้พูดคุยโต้เถียงกันแบบนี้มันสำคัญมาก เพราะไม่อย่างนั้นคุณจะไม่สามารถทำอะไรแบบนี้ได้เลย











