IGN ให้สัมภาษณ์กับ Chris Lee หัวหน้าของทีมพัฒนา 343 Industries หลังจากเปิดตัวเกมเพลย์ของ Halo Infinite ในไลฟ์ Xbox Games Showcase ที่ผ่านมา ซึ่งระหว่างการสนทนา Lee ได้กล่าวว่า Halo Infinite จะเป็นเกมแบบ Standalone ล่าสุดที่มีจุดประสงค์เพื่อผลักดันแฟรนไชส์ Halo ในอีก 10 ปีข้างหน้า
Halo Infinite คือจุดเริ่มต้นสำหรับแพลตฟอร์มใหม่ของเราในอนาคต และเราอยากเห็น Halo Infinite ได้เติบโตขึ้นเรื่อย ๆ แตกต่างจากเกมภาคที่เป็นตัวเลข
นอกจากนี้ สำหรับเราแล้ว Halo Infinite เปรียบเสมือนเป็นจุดเริ่มต้นของซีรีส์ Halo ในอีกสิบปีข้างหน้า ที่จะสร้างแฟนฐานกับคอมมูนิตี้ให้เหนียวแน่นยิ่งขึ้นต่อไปครับ
นอกจากนี้ Lee ยืนยันว่าหลังจาก Halo Infinite ปล่อยวางจำหน่ายแล้ว ตัวเกมจะอัปเดตเพิ่มตัวเลือกเปิด/ปิดกราฟิก Ray-Tracing และสามารถใช้ Grappling Hook (หรือในเกมเรียกว่า Grappleshot) ใน Multiplayer ซึ่งจะมีโหมดเกมที่หลากหลายกว่าที่เคย
Halo Infinite มีแผนวางจำหน่ายในปี 2020 โดยลงให้กับ Xbox One, Xbox Series X และ PC รวมถึง Xbox Games Pass