ทีมงานหลายคนเผย Ratchet & Clank: Rift Apart ถูกพัฒนาโดยไม่มีการ Crunch เกิดขึ้นเลย

หลังจากที่สื่อเจ้าต่าง ๆ เริ่มมีการปล่อยคะแนนรีวิวออกมาแล้ว ทีมงานจำนวนหนึ่งของ Insomniac Games ก็ออกมาพูดถึง Ratchet & Clank: Rift Apart ด้วยความภาคภูมิใจ ว่าพวกเขาไม่เคยจะต้อง Crunch เลยแม้แต่นาทีเดียวในช่วงของการพัฒนา

Grant Parker นักออกแบบเกม เผยว่าเขาทำงานเพียง 40 ชั่วโมงต่อสัปดาห์เท่านั้น พร้อมทั้งยังกล่าวทิ้งท้ายไว้ ว่าเกมที่ยอดเยี่ยมสามารถเกิดขึ้นได้โดยไม่จำเป็นต้องทนทุกข์กับการทำงานหนักแต่อย่างใด

Lindsay Thompson ทีมงานอีกคนหนึ่ง ออกมาพูดถึงเรื่องนี้ต่อจาก Grant เช่นกันว่า

“ฉันก็ไม่เคยต้อง Crunch เลยเหมือนกัน ตลอดเวลาที่ผ่านมา”

“มีอยู่ดึกบ้างเพื่อสะสางเรื่องนู้นเรื่องนี้ให้เสร็จ แต่มันปราศจากการ Crunch ใด ๆ คือความเป็นอยู่ที่นี่ดีมาก ไอเดียความสร้างสรรค์ก็เลยโลดแล่นตาม”

Ratchet & Clank: Rift Apart มีคะแนนรีวิวเฉลี่ยบนเว็บไซต์ OpenCritic 89 คะแนน และมีถึง 98% ที่แนะนำให้เล่นเกมนี้ นับว่าเป็นการรับรองคุณภาพของเกมได้ระดับหนึ่ง ก่อนที่จะออกวางจำหน่ายจริงแบบ Exclusive บนเครื่อง PlayStation 5 ในวันที่ 11 มิถุนายน

สำหรับใครที่อยากทำความรู้จักกับเกมนี้ให้มากขึ้น ก็สามารถเข้าไปติดตามรีวิวของเรากันได้ ทั้งรูปแบบวิดีโอและบทความบนเว็บไซต์

(รีวิว + ป้ายยา) Ratchet & Clank: Rift Apart ภาคต่อเกมคู่บุญ PlayStation

บทความรีวิว

รีวิว Ratchet & Clank: Rift Apart เกมสูตรสำเร็จที่พัฒนาทุกด้านได้อย่างลงตัว

 

ผู้เขียนบทความ

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

close