GamingDose
  • ข่าว
  • บทความ
  • รีวิว
  • Podcast
  • เกี่ยวกับเรา
  • Language
    • Chinese
    • Vietnam
    • Indonesia
No Result
View All Result
GamingDose
  • ข่าว
  • บทความ
  • รีวิว
  • Podcast
  • เกี่ยวกับเรา
  • Language
    • Chinese
    • Vietnam
    • Indonesia
No Result
View All Result
GamingDose
No Result
View All Result

Tickrate เรื่องจำเป็นที่เกมเมอร์สายยิงต้องรู้

BOM by BOM
4 years ago
in Feature
Reading Time: 1 min read
0
SHARES
0
VIEWS
ShareTweetShare

ในยุคปัจจุบันเกมแนว FPS หลายเกมได้เข้ามาให้เหล่าเกมเมอร์ได้เล่นกันอย่างมากมาย มีตั้งแต่เกมยิงเพื่อความสนุกอย่างเดียวไปจนถึงเกมยิงที่เล่นเพื่อแข่งขันกันเป็น esports และเมื่อมีการแข่งขันหนึ่งในเรื่องที่หลาย ๆ คนมักจะกังวลคือเรื่องของ Tickrate ของเซิร์ฟเวอร์ ที่มีผลชี้เป็นชี้ตายในเกม Tickrate คืออะไร Tickrate สำคัญอย่างไรวันนี้เรามีคำตอบ

Tickrate คืออะไร

การทำงานของเกมออนไลน์ต่าง ๆ จะเป็นการแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่าง client ของผู้เล่นกับ Sever ของเกมต่าง โดยส่วนมากนั้นหลายคนจะสนใจค่า Ping (ค่าในการบอกระยะทางระหว่างเรากับเซิร์ฟเวอร์) ที่ยิ่งน้อยยิ่งดี แต่สิ่งที่หลายคนมองข้ามคือเรื่องของ Tickrate อันหมายถึง ความถี่ของตัวเซิร์ฟเวอร์ในการส่งข้อมูลไปกลับกับคอมพิวเตอร์ของเรา มีหน่วยเป็น Hz (เฮิรตซ์) ยิ่งความถี่ของ Tickrate มีมากเท่าไหร่ยิ่งดี เพราะเปรียบเสมือนว่าเซิร์ฟเวอร์ได้ทำการอัพเดทข้อมูลตลอดเวลา

Tickrate มีความสำคัญอย่างไร

คุณเคยมีปัญหาการยิงใครไม่ตายแม้ปิงน้อยไหม ถ้ามีแสดงว่าคุณอาจจะประสบปัญหาที่เซิร์ฟเวอร์ของเกมมี Tickrate ไม่เพียงพอ ทำให้สิ่งที่เกิดขึ้นในเซิร์ฟเวอร์กับของผู้เล่นแตกต่างกัน เพื่อให้เกิดความแตกต่างผู้เขียนได้นำเอาคลิปวีดีโอการเปรียบเทียบระหว่าง Tickrate 20 Hz กับ 60 Hz ในเกม Call of Duty :Black Ops 4 ที่ตอน Beta นั้นเกมใช้เซิร์ฟเวอร์ความถี่ 60 Hz แต่ว่าพอเปิดให้เล่นแบบเต็ม ดันลดความถี่ของเซิร์ฟเวอร์เหลือ 20 Hz ทำให้หลาย ๆ คนถึงกับเซ็ง แต่ทางทีมพัฒนาได้ออกมาบอกว่ากำลังจะปรับให้เป็น 60 Hz ในเร็ว ๆ นี้

จะเห็นได้ว่ากระสุนของเซิร์ฟ 60 Hz นั้นถึงเป้าหมายถี่กว่าเซิร์ฟที่ใช้ความถี่ 20 Hz เกือบ ๆ เท่าตัวเลยที่เดียว (หน่วยเป็น Milliseconds)   ทำให้เรายิงปืนแล้วสังหารเป้าหมายได้ง่ายขึ้นอีกด้วย โดยเฉพาะใครที่เล่นสาย Sniper อีกทั้งเรื่องนี้ยังมีผลต่อเรื่องอื่น ๆ อีกด้วยเช่น การหลบในที่กำบังถ้า Trickrate น้อยเราอาจจะตายแม้หลบเข้าที่กำบังแล้ว หรือในเรื่องของการยิงกันแล้วตายคู่ทั้ง ๆ ที่ยิงก่อนเป็นต้น

ในปัจจุบันเซิร์ฟของเกมออนไลน์ส่วนมากใช้ Tickrate อยู่ที่ประมาณ 60 Hz โดยเฉพาะเกมที่ต้องใช้การตอบสนองที่รวดเร็วอย่าง Overwatch,CS:GO หรือ Rainbow Six Siege ที่ทางผู้พัฒนาได้ให้ความสำคัญกับการตอบสนองระหว่างผู้เล่นและเซิร์ฟเวอร์มาก นอกจากนี้ในเกมที่เน้นการต่อสู้ในแผนที่กว้าง ๆ อย่าง PUBG และ Battlefield V ก็ยังใช้เซิร์ฟเวอร์ความถี่ 60 Hz เพื่อการตอบสนองผู้เล่น

ความแตกต่างของ Tickrate ในเกม CS:GO ซึ่งเราจะเห็นได้ว่า Tickrate 64hz กับ 128hz ให้ผลลัพทธ์ที่แตกต่างกัน โดยเฉพาะการเคลื่อนไหวที่ให้ผลลัพทธ์ที่แตกต่างกัน

โดยสรุปแล้ว Tickrate ถือว่าเป็นหนึ่งในปัจจัยสำคัญที่เกมเมอร์ควรใส่ใจ เพราะจะส่งผลต่อเกมการเล่นพอสมควร ดังนั้นลองศึกษาเรื่อง Tickrate สักนิดแล้วคุณจะเล่นเกมได้อย่างมีความสุข

ShareTweetShare
BOM

BOM

บ๋อม - Content Writer

Related Posts

The Last Of Us
ข่าวเกม

HBO ประกาศยืนยันว่าซีรีส์ The Last of Us จะมี Season 2 แน่นอน

28/01/2023
Season A Letter To The Future
ข่าวเกม

เผยคะแนนรีวิว “SEASON: A letter to the future” จากต่างประเทศหลายสำนัก

28/01/2023
The Crew 2
ข่าวเกม

มีข่าวลือว่า The Crew ภาคใหม่เตรียมเปิดตัวเร็ว ๆ นี้ ใช้ชื่อว่า “The Crew Motorfest”

27/01/2023
ABOUT US | เกี่ยวกับเรา
ADVERTISE WITH US | ร่วมโฆษณากับเรา
CONTACT US | ติดต่อเรา
Facebook-f Twitter Youtube Instagram Spotify

© 2022 GamingDose All Rights Reserved

  • ข่าว
  • บทความ
  • รีวิว
  • Podcast
  • เกี่ยวกับเรา

© 2021 GamingDose All Rights Reserved