รู้จัก Quality of Life การปรับปรุงเกมเล็กน้อย แต่ช่วยให้การเล่นสบายกว่าเดิม

เชื่อว่าหลายคนอาจจะเคยหงุดหงิดกับปัญหาจุกจิกสารพัดระหว่างการเล่นเกม ไม่ว่าจะเป็นการออกแบบ UI ที่ใช้งานยาก, เงื่อนไขการฟาร์มไอเทมเยอะจนเกินไป หรือไม่สามารถข้ามฉากคัตซีน และอื่น ๆ อีกมากมายที่ไม่สามารถยกอย่างได้ทั้งหมด จึงมีหลายครั้งที่ทีมพัฒนาเกมมักมีการปล่อย Patch ‘เพื่อปรับปรุง Quality of Life ให้ดีขึ้น’

แต่ทว่า Quality of Life มีหมายความว่าอะไร แล้วการปรับปรุงดังกล่าวส่งผลต่อเกมมากน้อยแค่ไหน บทความนี้ช่วยให้เข้าใจคำว่า Quality of Life ในเกมมากยิ่งขึ้นครับ

Quality of Life คืออะไร ?

ถ้าหากแปลอย่างตรงตัว Quality of Life (จากนี้จะเรียกว่า QoL) หมายถึง ‘คุณภาพชีวิต’ เป็นปรัชญาแนวคิดองค์ประกอบของการใช้ชีวิตที่นำมาสู่ความสุขและความพึงพอใจ แต่สำหรับวงการวิดีโอเกม QoL หมายถึงองค์ประกอบฟีเจอร์ต่าง ๆ ที่ทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมมีความลื่นไหล ประหยัดเวลาเล่น และสะดวกสบายยิ่งกว่าเดิม

QoL มีความสำคัญสำหรับเกมออนไลน์, Games As A Service หรือเกม MMORPG ที่เปิดบริการมานานแล้ว รวมถึงเกม Singleplayer โดยส่วนใหญ่มักมาพร้อมกับการอัปเดต Patch ใหม่ หรือมีฟีดแบ็กเกี่ยวกับการใช้งานที่ไม่สะดวกสบายเท่าที่ควรจากผู้เล่น ซึ่งบางครั้งการปรับปรุง QoL อาจกลายเป็นระบบเกมมาตรฐานในอนาคตได้เช่นกัน

ตัวอย่างการปรับปรุง Quality of Life

Gran Turismo Sport

Quality of Life มีตัวเลือกให้สามารถปรับปรุงมากมาย โดยตัวอย่างการอัปเดต QoL ที่มักเห็นบ่อยมีดังนี้..

การปรับปรุง User Experience / User Interface เป็นหนึ่งในอัปเดต QoL ที่เกมเมอร์ต้อนรับมากที่สุด เพราะช่วยให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงระบบหรือฟีเจอร์ได้รวดเร็วกว่าเดิมหลายเท่า เช่น การออกแบบ UI ใหม่ จากดีไซน์เดิมที่มีความซับซ้อน ล้าสมัย หรือรกมากจนเกินไป รวมถึงย้ายการเข้าถึงระบบสำคัญที่เข้าถึงยาก ให้มาอยู่หน้าเมนูหลัก เป็นต้น โดยส่วนใหญ่มักเกิดขึ้นสำหรับเกมมือถือและเกมออนไลน์ที่เปิดบริการมานานจนมีฟีเจอร์ใหม่มากมาย ทำให้ทีมงานต้องมีการปรับเปลี่ยน UX /UI ให้มีความเหมาะสม

World of Warcraft

MMORPG เป็นเกมที่ผู้เล่นต้องฟาร์มไอเทมหรือ Grind ค่าประสบการณ์เป็นเวลานานมาก ๆ อีกเกมหนึ่ง ซึ่งแน่นอนว่าเกมเมอร์บางคนอาจเกิดความรู้สึกซ้ำซากหรือเบื่อหน่ายจากการฟาร์มเป็นเวลานานจนเลิกเล่นถาวรไปในที่สุด ทำให้เกมออนไลน์บางเกม เริ่มเพิ่มระบบใหม่เรียกว่า Auto-Play หรือระบบปล่อยให้ AI เป็นผู้ควบคุมตัวละครแล้วไล่ตีมอนสเตอร์ตามคำสั่งที่ตั้งค่าไว้ ส่วนผู้เล่นสามารถทิ้งเกมเพื่อหนีไปทำธุระส่วนตัวอย่างอื่น เช่นนอนหลับพักผ่อน กินอาหารกับครอบครัว เที่ยวนอกบ้าน ออกกำลังกาย และกิจกรรมอื่นที่เป็นประโยชน์กว่าการเล่นเกมเดิม ๆ เป็นเวลานาน 8-12 ชั่วโมงโดยไม่ได้หลับไม่ได้นอน

การปรับบาลานซ์เกมก็ถือว่าเป็นส่วนหนึ่งของอัปเดต QoL เช่นกัน แต่การปรับเปลี่ยนต้องทำให้การเล่นเกมมีความสะดวกสบาย หรือลดความน่าเบื่อโดยไม่ส่งผลต่อเกมการเล่น ยกตัวอย่างเช่น สำหรับแนวเกม MMORPG มีการเพิ่มขีดจำกัดให้ใส่ไอเทมในช่องเดียวสูงสุดจากเดิม 30 ชิ้นเป็น 50 ชิ้น หรือปรับเงื่อนไขเควสต์ให้ใช้เวลาฟาร์มไอเทมน้อยลงกว่าเดิม ซึ่งการเพิ่ม-ลดระดับความยากของศัตรู, ปรับพฤติกรรม AI หรือปรับ Stats ของอาวุธ ไม่ถือว่าเป็นอัปเดต QoL เพราะเป็นการอัปเดตที่ส่งผลต่อเกมเพลย์

Death Stranding

เกมแนว Singleplayer ก็สามารถอัปเดต QoL ให้การเล่นเกมสบายมากขึ้นเช่นกัน ยกตัวอย่างเช่น Death Stranding ที่มีเพิ่มออปชันขยายขนาดตัวอักษรให้ใหญ่ขึ้น หลังจากเกมมอร์บางคนส่งฟีดแบ็กว่าตัวอักษรในเกมมีขนาดเล็กเกินไปจนอ่านแล้วตาลาย หรือเพิ่มตัวเลือกให้สามารถหยุดและกดข้ามฉากคัตซีน สำหรับคนเล่นเกมซ้ำเพื่อเก็บถ้วย Achievement รวมถึงอัปเดตเล็ก ๆ น้อย ๆ อย่างสามารถข้ามฉากเปิดโลโก้บริษัทตอนเปิดเกม, เพิ่มช่องเซฟ, เพิ่มระบบ Fast Travel วาร์ไปสถานที่ที่หนึ่ง, ระบบ Auto-Buy ให้ AI เลือกสินค้าที่ต้องการซื้ออัตโนมัติ และอื่น ๆ อีกมากมาย

อีกหนึ่งในระบบเกมที่ได้รับความนิยมอย่างมากสำหรับเกมแนว RPG Singleplayer ณ ตอนนี้ คือระบบเร่งเวลา เป็นออปชันเสริมสำหรับคนต้องการฟาร์มไอเทมไวโดยใช้พร้อมคู่กับ Auto-Play ซึ่งระบบดังกล่าวเคยปรากฏตัวในเกม Final Fantasy XII Zodiac Age และเกมมือถืออย่าง Fate Grand/Order, Princess Connect Re:Dive จนปัจจุบัน กลายเป็นระบบมาตรฐานที่เกม RPG ส่วนใหญ่มีมาตั้งแต่เกมเวอร์ชัน 1.0 แล้ว

Final Fantasy XII Zodiac Ages

Quality of Life ยังคงเป็นส่วนสำคัญสำหรับการพัฒนาเกมในระยะยาวจนถึงตอนนี้ เพราะถ้าหากคุณภาพ QoL ที่ไม่ดี ก็อาจเป็นสาเหตุหลักในการไล่ผู้เล่นเกมหน้าใหม่ไปเลยก็ได้ รวมถึงแน่นอนว่า QoL ที่มีคุณภาพ ก็สามารถช่วยมอบประสบการณ์การเล่นหรือสร้างความประทับใจครั้งแรกที่ดีตามมา เนื่องจากการเล่นเกมที่สะดวกสบายกับเข้าถึงง่ายกว่าเดิมโดยไม่ส่งผลกระทบต่อเกมเพลย์ทั้งหมด ซึ่งส่งช่วยให้การเล่นเกมเต็มไปด้วยความสุขสันต์ไม่มากก็น้อย

ผู้เขียนบทความ

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

close