NieR Replicant ver.1.22474487139 : เพชรเม็ดเก่าที่เอามาขัดใหม่ให้ใสกว่าเดิม

บทสัมภาษณ์ทีมงานผู้สร้างผลงานชิ้นใหม่กับแนวทางและเนื้อหาที่น่าสนใจในการสร้างสรรค์ผลงานเกม Action RPG ที่กำลังฮิตกันทั่วบ้านทั่วเมืองในตอนนี้

วันนี้ทาง GamingDose ได้รับโอกาสในการสัมภาษณ์สองหัวเรือใหญ่ผู้พัฒนาเกม NieR Replicant ver.1.22474487139 ซึ่งเป็นการหยิบเอาภาคต้นฉบับของเกม Nier กลับมาพัฒนาใหม่ ตัวเกมนั้นออกวางจำหน่ายกันไปแล้วและกำลังประสบความสำเร็จทั่วทุกพื้นที่ (อ่านรีวิวของเราได้ ที่นี่)

โดยสองทีมงานผู้ให้เกียรติมาตอบคำถามของเราในวันนี้ก็คือคุณ Yosuke Saito Producer จาก Square Enix  และคุณ Saki Ito Director ของ Toylogic ผู้พัฒนาตัวเกมฉบับสร้างใหม่นี้ ซึ่งเนื้อหาการพูดคุยนั้นมีอะไรน่าสนใจเราไปดูกันเลย

ก่อนอื่นต้องขอแสดงความยินดีกับการพัฒนาตัวเกมจนสำเร็จและได้วางจำหน่ายครับ เชื่อว่าสถานการณ์โควิดน่าจะทำให้การทำงานชิ้นนี้เต็มไปด้วยความยากลำบาก

คุณ Saito : ขอบคุณครับ การพัฒนาตัวเกมในสถานการณ์โลก ณ ปัจจุบันก็ถือเป็นงานที่ท้าทาย แต่ผลงานที่ออกมาก็ถือว่าสะท้อนการทำงานหนักของทีมงานทุกคนของเรา รวมไปถึงคุณ Yoko กับคุณ Ito ด้วยครับ ทำให้เราสามารถพัฒนาตัวเกมจนแล้วเสร็จได้

คุณ Ito : ขอบคุณครับ จริง ๆ แล้วที่ Toylogic นั้นเราปรับตัวกันได้เร็วมาก ระบบและทีมงานสามารถเริ่มต้นทำงานที่บ้านกันได้อย่างรวดเร็วและผลักดันโครงการกันจนสำเร็จ แต่สำหรับผมแล้วปัญหาสำคัญที่สุดที่จนถึงตอนนี้ก็ยังแก้ไขไม่ได้ก็คือการไม่สามารถออกไป “ดื่ม” กันได้ครับ  ก็ต้องยอมรับครับว่าโดยส่วนตัวแล้วผมเป็นคนชอบดื่ม แต่ผมเชื่อว่าในยุคนี้การไม่ได้ออกไปร่วมดื่มกันมันทำให้การสร้างความสัมพันธ์ในทีมหรือการเปิดใจพูดคุยเรื่องต่าง ๆ กันนั้นมันเป็นไปได้ยากยิ่งขึ้น

ช่วยเล่าถึงจุดเด่นที่สำคัญ ๆ ของ NieR Replicant ver.1.22474487139 หน่อยครับ

คุณ Saito : ผมคิดว่ามันเป็นการอัพเกรดทุก ๆ ด้านจากตัวเกมต้นฉบับ ไม่ว่าจะเป็นการควบคุมและกราฟิกระดับเดียวกับ Automata การเพิ่มเนื้อหาใหม่ การอัดเสียงพากย์ใหม่ สำหรับชื่อภาคนั้นผมไปขอให้คุณ Yoko ช่วยคิดชื่อที่จะทำให้คนไม่สับสนระหว่างภาคใหม่กับภาคเก่าก็เลยได้เลข ver.1.22474487139 มา แต่โดยส่วนตัวแล้วถ้าพูดถึงเนื้อหาและการอัพเกรดที่ใส่ลงไปผมว่ามันน่าจะเป็น Ver 3.1419526535 มากกว่านะ

อะไรเป็นเหตุผลสำคัญให้ทางทีมงานตัดสินใจหยิบเอาเนื้อหาจาก Nier Replicant ภาคเก่ากลับมาเล่าใหม่อีกครั้งครับ

คุณ Saito : ความสำเร็จของภาค Automata เป็นตัวจุดประกายหลักของเรา ยิ่งไปกว่านั้นก็มีผู้เล่นหลายคนที่ได้รู้จักกับโลกของ Nier ผ่านเกม Automata แต่ก็ไม่เคยได้สัมผัสกับภาคต้นฉบับมาก่อน เราก็เลยอยากจะวางจำหน่ายตัวเกมภาคแรกเพื่อเป็นการฉลองครบรอบ 10 ปีของเกมตระกูลนี้ครับ

สำหรับแฟน ๆ Nier Gestalt ที่มีตัวเอกหลักเป็น “คุณพ่อ” แทนที่ “พี่ชาย” ใน Nier Replicant จะมีความหวังในการได้เห็นเนื้อหาส่วนนี้ใน  NieR Replicant ver.1.22474487139 รึเปล่าครับ

คุณ Ito : คุณจะได้เล่น DLC จากเกมต้นฉบับที่มีชื่อว่า 15 Nightmares ซึ่งมีตัวเอกเป็นตัวละครจากภาค Gestalt (เราสร้างโมเดลใหม่ขึ้นมาสำหรับโหมดนี้โดยเฉพาะเลยฮะ!)  มีความลับเล็ก ๆ อีกอันที่ผมพอบอกได้คือถ้าคุณปล่อยหน้าจอเมนูหลักทิ้งไว้นาน ๆ คุณอาจจะได้เห็นอะไรเล็ก ๆ บางอย่างที่นั่น

นอกจากการอัพเกรดภาค Replicant แล้วทีมงานมีแผนการอื่นกันอยู่รึเปล่าฮะ สำหรับการหยิบเอาเนื้อหาอื่น ๆ จากเกมตระกูลนี้กลับมาทำใหม่เช่น Dragon Dragoon หรือ Nier Gestalt ต้นฉบับ

คุณ Saito : ตอนนี้ยังเรายังไม่มีแผนการอะไร แต่ถ้า NieR Replicant ver.1.22474487139 ขายดีแบบถล่มทลาย 3 ล้านชุดเราก็อาจจะพิจารณากัน !!!

สำหรับทีมงานแล้วส่วนที่ท้าทายมากที่สุดในการพัฒนา  NieR Replicant ver.1.22474487139 คือส่วนไหน

คุณ Ito : ผมว่าน่าจะเป็นการพยายามไปให้ถึงมาตรฐานที่คุณ Yoko กับทีมงาน Platinum Games ทำเอาไว้ ตัวเกมภาคที่แล้วอย่าง Automata นั้นถือเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมทั้งในแง่ของกราฟิกและการออกแบบเกม ก็ถือว่ามีความกดดันอย่างมากครับในการทำผลงานนี้ให้ออกมาเทียบเท่าหรือเหนือกว่า Nier: Automata

ช่วยเล่าถึงการทำงานและความรับผิดชอบระหว่างทีมงาน Toylogic และ Square Enix หน่อยครับว่าทั้งสองทีมมีการแบ่งความรับผิดชอบกันยังไงและมีการติดต่อสื่่อสารปรึกษากันยังไงบ้าง

คุณ Saito : เราทำงานกันอย่างใกล้ชิดครับ นอกจากนั้นเราก็มีการประชุมงานเจอหน้ากันจริง ๆ ทุกสัปดาห์ และการคุยงานผ่านโปรแกรม Slack ทุกวัน

ทั้งคุณ Yoko Taro คุณ Yosuke Saito และก็คุณ Saki Ito เห็นพร้อมตรงกันว่าระบบ Action ใน  NieR Replicant ver.1.22474487139 ควรถูกปรับปรุง อะไรเป็นสาเหตุที่ทำให้ทั้ง 3 คนอยากปรับเปลี่ยนระบบ Action ของตัวเกม

คุณ Ito : เราอยากให้ระบบการต่อสู้นั้นเป็นส่วนสำคัญหลักอีกอย่างสอดคล้องไปกับเนื้อเรื่องและตัวละครเอกของเรา “ผู้ซึ่งใช้อาวุธและอาคมชั่วร้ายเพื่อปกป้องคนที่เขารัก” ซึ่งการเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่ก็คือการปรับปรุงระบบการต่อสู้ของผู้เล่นฮะ

แรงบันดาลใจหลักในการสร้างผลงานชิ้นนี้มาจากที่ไหนบ้างฮะ

คุณ Ito : นอกจากซีรีส์ Nier ภาคอื่น ๆ แล้วก็มีผลงานอย่าง Final Fantasy VII Remake ส่วนตัวแล้วผมก็ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอย่าง ASTRAL CHAIN และ Sekiro อีกด้วย

ดนตรีถือเป็นอีกจุดที่เป็นหัวใจสำคัญของซีรีส์ Nier มาตลอด สำหรับแฟนเพลง Nier แล้วเราจะได้พบอะไรเด็ด ๆ ใน NieR Replicant ver.1.22474487139 ครับ

คุณ Saito : บทเพลงต้นฉบับนั้นได้รับการตอบรับที่ดีมาก ทางเราตัดสินใจที่จะนำเพลงทั้งหมดกลับมาอัดใหม่เพื่ออัพเกรดคุณภาพ ขณะเดียวกันเราก็มีการเพิ่มเพลงใหม่ลงไปด้วยเพื่อตัวเกม Version นี้โดยเฉพาะ หวังว่าทุกคนจะชอบกันครับ

เพลงที่ชอบที่สุดของพวกคุณคือเพลงอะไร

คุณ Saito : ส่วนตัวแล้วผมชื่นชอบตัวละคร Devola กับ Popola ดังนั้นผมขอเลือกเพลง “Song of the Ancients” ละกัน แถมทุก ๆ Version ของเพลงนี้ก็เพราะด้วยกันทั้งหมด

คุณ Ito : สำหรับผมแล้วผมมันคือเพลง “Kainé / Escape” ผมว่ามันเพลงตัวแทนที่เหมาะกับ Kaine มาก ๆ เพราะทั้งแข็งแกร่งและก็แสนบอบบางดุจแก้วไปพร้อม ๆ กัน เพลงนี้ยังถูกประกอบหนึ่งในฉากที่สำคัญที่สุดของเกมอีกด้วย

ซีรีส์ Nier ถือเป็นซีรีส์ที่ได้รับความนิยมอย่างมากในประเทศไทย ทางทีมงานรู้สึกแปลกใจรึเปล่าฮะที่เกมเมอร์ชาวไทยชื่นชอบซีรีส์ Nier กันมากขนาดนี้

คุณ Saito : ผมเองหวังว่าจะมีโอกาสได้เดินทางไปร่วมงานเกมในประเทศไทยนะครับ ก็หวังว่าโรคระบาดที่มีอยู่จะหมดไปเร็ว ๆ

คุณ Ito : ก็ต้องบอกว่าผลงานของคุณ Yoko แล้วก็คุณ Saito นั้นไปถึงคนทั้งโลกจริง ๆ ประเทศไทยถือเป็นประเทศที่มีความใกล้ชิดกับญี่ปุ่น ดังนั้นเราจึงรู้สึกขอบคุณและก็ดีใจมากครับที่แฟนเกมในประเทศไทยจะได้สัมผัสกับประสบการ์ณ Nier ในภาคต้นฉบับนี้

สุดท้ายคืออยากฝากอะไรถึงแฟนเกม Nier ในประเทศไทยและแฟนเกมที่เฝ้าคอยจะได้สัมผัส NieR Replicant ver.1.22474487139 ครับ

คุณ Saito : เราพัฒนาเกมภาคนี้ขึ้นมาเพื่อให้ทั้งผู้เล่นเก่าและผู้เล่นใหม่สามารถสนุกไปกับเกมได้ หวังว่าทุกคนจะชื่นชอบผลงานชิ้นนี้กันครับ พวกเรารอคอยฟังเสียงตอบรับจากทุกคนอยู่

คุณ Ito : เป้าหมายในการพัฒนาผลงานชิ้นนี้คือการ “สร้างความทรงจำที่สวยงามในอดีตให้เป็นจริงและก้าวข้ามมันให้สำเร็จ” สำหรับผู้เล่นเก่านี่เป็นเหมือนการได้กลับมาเจอเพื่อนเก่าอีกครั้ง เป็นการได้ทบทวนความทรงจำดี ๆ ร่วมกัน ส่วนผู้เล่นใหม่ผมยืนยันว่าเราสามารถนำพาแก่นแท้และเสน่ห์ดั้งเดิมของตัวเกมมาปรับปรุงใหม่ได้สำเร็จ เชื่อได้ว่าผู้เล่นจะได้รับประสบการณ์ที่เท่าเทียมหรือดีขึ้นกว่าตัวต้นฉบับเมื่อ 11 ปีที่แล้วอย่างแน่นอน

 

ผู้เขียนบทความ

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

close