BY KKMTC
5 Nov 21 7:27 pm

8 Fact ที่น่าสนใจเกี่ยวกับ GTA III ตำนานเกม Open World คลาสสิกตลอดกาล

89 Views
Grand Theft Auto III คือเกม Open-World ที่สร้างนวัตกรรมด้านการออกแบบดีไซน์เกมให้ผู้เล่นสามารถเลือกจะทำอะไรหรือเดินทางไปไหนก็ได้ จึงทำให้ GTA III ถูกยกย่องเป็นหนึ่งในเกมยอดเยี่ยมตลอดกาล และได้รับการจารึกลงประวัติศาสตร์วิดีโอเกม
 
แน่นอนว่าเกมนี้มีเรื่องราวเกี่ยวกับการพัฒนาที่น่าสนใจมากมาย และนี่คือ 8 Fact ที่น่ารู้เกี่ยวกับ GTA III แล้วจะมีอะไรบ้าง ก็สามารถเข้าไปอ่านได้เลย

GTA III เคยมีแผนพัฒนาให้มีภาพกราฟิกการ์ตูน

ภาพเกมเวอร์ชัน Alpha ที่ถูกสมมุติขึ้นมา

อ้างอิงจากสื่อข่าวหลายแห่ง ระหว่างการพัฒนาเกม ทีมงาน Rockstar Games เคยตั้งเป้าหมายให้ GTA III มีภาพกราฟิกสไตล์การ์ตูนที่มีสีสดใสเหมือน GTA ยุค PlayStation 1 รวมถึงมีแอนิเมชันการเคลื่อนไหวของ NPC ที่ดูร่าเริงไร้เดียงสา

แต่ด้วยเหตุผลบางอย่าง ทีมงานตัดสินใจล้มเลิกไอเดียดังกล่าว แล้วเปลี่ยนไปใช้ภาพกราฟิกและแอนิเมชันให้มีความสมจริงมากขึ้น ทำให้ผลลัพธ์ออกมา GTA III ได้รับเสียงชื่นชมอย่างล้นหลามว่าเป็นเกม Open-World ที่มีภาพกราฟิกสวยงามสมจริงในยุคนั้น

ภารกิจของ Darkel ที่โดนตัดทิ้งออกจากเกม

ภาพเรนเดอร์ Darkel

Darkel คือคนไร้บ้านที่มีหน้าตาเหมือน NPC ทั่วไป จนกระทั่งนัก Datamine ได้ค้นพบความจริงว่าชายคนดังกล่าว คือผู้สั่งให้ Claude ได้ออกไปทำภารกิจต่าง ๆ ที่มีเนื้อหาค่อนข้าง “แปลกประหลาด” จากมิชันอื่น แต่ Rockstar Games ตัดสินใจลบภารกิจของ Darkel ทั้งหมด ระหว่างที่ตัวเกมกำลังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนา

Rockstar Games ให้สาเหตุที่ลบภารกิจ Darkel ออกจาก GTA III ทั้งหมด เพราะเนื้อเรื่องภารกิจ และตัวละครไม่เข้ากับบรรยากาศในเกม พร้อมออกมาปฏิเสธข่าวลือที่ว่ามิชชัน Darkel ได้ลบออกจาก GTA III เพราะไม่ต้องการให้เกมโดนโยงไปถึงเหตุการณ์ก่อการร้าย 9/11 ที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่ตัวเกมกำลังเตรียมวางจำหน่ายพอดี

GTA III เคยมีโหมด Multiplayer

นัก Datamine ค้นพบว่าเกมเวอร์ชัน PC มีไฟล์สำหรับการรันโหมด Multiplayer หรือระบบการเล่นเกมหลายคนใน GTA III ซึ่งแม้ไฟล์ดังกล่าวจะโดนล็อกไม่ให้เปิดใช้งานได้ แต่ด้วยฝีมือของเหล่า Modder จึงสามารถดัดแปลงไฟล์เกมให้โหมด Multiplayer ของ GTA III กลับมาใช้งานได้อีกครั้ง แต่น่าเสียดาย เนื่องจากภายในเกมไม่มีไฟล์สำหรับการเปิดแผนที่ โหมดเกม และอื่น ๆ อีกมากมาย ส่งผลทำให้ผู้เล่นเข้าถึงได้แค่หน้า Lobby เท่านั้น

Rockstar Games ออกมายืนยันว่าสาเหตุที่โหมด Multiplayer โดนตัดจาก GTA III เพราะหลังจากลองพัฒนาแล้ว ก็พบว่าการเล่นมันไม่สนุกเลยแม้แต่นิดเดียว ทางทีมงานจึงตัดสินใจยกเลิกการสร้างโหมดเกมดังกล่าว แล้วมุ่งเน้นหันไปพัฒนา GTA: Vice City แทน

GTA III เคยมีโหมดมุมกล้อง First-Person

GTA III

อ้างอิงจากนัก Datamine ได้พบว่าเกม GTA III จะมีโหมดมุมกล้อง First-Person เหมือน GTA V และ Red Dead Redemption II ให้ใช้งานได้เฉพาะเกมเวอร์ชัน PC เท่านั้น แต่อย่างไรก็ตาม Rockstar Games ได้ทำการล็อกฟีเจอร์ดังกล่าว ไม่ให้สามารถเปิดใช้งานบนเกมเวอร์ชันเต็มได้ ถึงอย่างนั้น ต้องขอบคุณฝีมือนัก Modder ที่ช่วยกอบกู้โหมดดังกล่าวให้ฟื้นคืนชีพกลับมาใช้งานได้อีกครั้งในรูปแบบม็อด

ตัวเอกว่ายน้ำไม่ได้เพราะตามเนื้อเรื่อง Lore หรือข้อจำกัดทางเทคนิคกันแน่ ?

อย่างที่เกมเมอร์หลายคนทราบกันดี Claude เป็นตัวละครเอกที่มีนิสัยเงียบ เน้นลงมือทำมากกว่าการพูด แถมมีความใจกล้าแน่วแน่ระดับนึง แต่ความเท่ของเขาก็ต้องมาตกม้าตาย เพราะเขาว่ายน้ำไม่เป็น

ในเว็บไซต์ทางการได้ระบุเนื้อหา Lore ของ GTA III ไว้ว่า ช่วงปี 2001 เมือง Liberty City กำลังเผชิญหน้ากับปัญหาแม่น้ำเน่าเสีย เพราะสารเคมีจากโรงงานรั่วไหล จึงเป็นสาเหตุหลักที่ทำให้ตัวละครรวมถึง NPC หลายคนไม่สามารถว่ายน้ำได้ ซึ่งแม้ทีมงานจะยกเหตุผลมาแบบนี้ แต่ก็อดคิดไม่ได้จริง ๆ ว่าสาเหตุแท้จริงที่ Claude ว่ายน้ำไม่เป็น อาจเป็นข้อกำจัดของฮาร์ดแวร์กับเทคนิคที่ยังไม่เอื้อให้นักพัฒนาเกมสามารถสร้างระบบว่ายน้ำในเกม Open-World ได้

9/11 ส่งผลกระทบทำให้เนื้อหาบางส่วนของ GTA III ได้โดนดัดแปลง

GTA III

หลังเกิดเหตุการณ์ 9/11 หรือเหตุวินาศกรรม 11 กันยายนในประเทศสหรัฐฯ ทางทีมพัฒนา Rockstar Games ได้ประกาศดีเลย์วันวางจำหน่ายเกมจากกำหนดการเดิมเป็นเวลา 3 สัปดาห์ โดยระหว่างการดีเลย์ ทีมงานมีการดัดแปลงเนื้อหาบางส่วนใน GTA III เพื่อไม่ให้เนื้อหาของเกมถูกโยงไปถึงเหตุการณ์ 9/11 ในชีวิตจริง เช่น เปลี่ยนสีรถตำรวจจากสีฟ้าเป็นสีดำ, ลบบทสนทนาที่มีการกล่าวถึงการก่อการร้าย และปรับแต่งบทสนทนาของ NPC ให้ดูเหมาะสมขึ้น เป็นต้น

Claude กับสาเหตุที่เป็นตัวละคร Silent Protagonist

Claude เป็นหนึ่งในตัวละครเอกใบ้หรือ Silent Protagonist ที่โด่งดังมาก ๆ ในช่วงต้นยุค 2000 และแน่นอนว่าทีมงานไม่มีความตั้งใจอยากให้ Claude พูดได้ตั้งแต่แรกอยู่แล้ว

Rockstar Games เผยว่าสาเหตุที่ Claude เป็น Silent Protagonist เพราะยุคนั้น เทคโนโลยี Motion-Capture ยังคงเข้าถึงยาก ค่อนข้างยุ่งยาก มีราคาแพง และไม่ได้ใช้งานง่ายเหมือนยุคปัจจุบัน ทีมงานจึงตัดสินใจปล่อยให้ Claude เป็นตัวละครใบ้ต่อไป เพื่อพวกเขาได้พัฒนาระบบอื่น ๆ ที่ช่วยให้เกมเล่นสนุกสนานมากยิ่งขึ้น

Claude ถูกเปลี่ยนดีไซน์ตัวละครหลายครั้ง

เป็นเรื่องปกติที่นักออกแบบ Concept Art จะมีการร่างคาแรคเตอร์หลายรูปแบบ เพื่อให้ทีมงานเลือกดีไซน์ตัวละครที่คาดว่าเข้ากับเกมมากที่สุด

Claude เองก็ไม่มีข้อยกเว้นเช่นกัน ในเว็บไซต์ทางการ Rockstar Games ได้ออกมาเปิดเผยภาพดีไซน์ตัวละครเอกของ GTA III ทั้งหมด โดยสังเกตว่า Claude เวอร์ชันแรกจะสวมชุดสูทสีน้ำตาลสุดเก๋, ชุดลายดอกไม้ที่ค่อนข้างหลุดจากคาแรคเตอร์ หรือแม้กระทั่งมี Claude เวอร์ชันทรงผมสกินเฮด แต่ท้ายที่สุด ทีมงานก็ได้เลือกใช้ Claude เวอร์ชันสวมชุดหนัง กางเกงสีเขียว ที่เราจดจำจนถึงทุกวันนี้

SHARE

Achina Limanwat

เค - Content Writer

Back to top