Energy System ในเกมมือถือ ระบบปิดกั้นหรือสร้างสมดุลให้ผู้เล่น Casual ?

Energy System หรือระบบหลอดเลือดที่เมื่อเล่นเกมหนึ่งรอบจะต้องเสีย Energy จำนวนหนึ่ง และต้องรอ ‘ชาร์จ’ เวลา 5 นาที เพื่อฟื้นพลัง 1 หน่วย เป็นระบบที่เกมเมอร์หลายคนอาจไม่ชื่นชอบ เพราะเป็นการปิดกั้นไม่ให้ผู้เล่นดำเนินความคืบหน้าเหมือนเกมทั่วไปที่ควรเป็น แต่เกมเมอร์สายมือถือและสาย Casual อีกหลายคน แสดงความเห็นว่าระบบดังกล่าวไม่ได้แย่เหมือนหลายคนคิดไว้

Energy System ในเกมมือถือ เป็นระบบปิดกั้นหรือสร้างสมดุลให้ผู้เล่น Casual กันแน่ บทความนี้จะเป็นการหยิบประเด็นดังกล่าวมาพูดคุยกัน

Energy System มีไปทำไม ?

ก่อนที่จะเข้าประเด็น เราต้องอธิบายก่อนว่า Energy System มีประโยชน์อย่างไร ทำไมถึงเห็นบ่อยในเกมแนว Free-2-Play

อ้างอิงจากเอกสาร ‘เข้าใจ Energy System’ โดย Ed Biden บนเว็บไซต์ mobilefreetoplay ได้มีการยกตัวอย่างสาเหตุที่ทีมพัฒนาเกมมือถือหลายแห่งใช้ Energy System ในเกมมือถืออยู่ 3 ประการด้วยกัน นั้นคือช่วยสร้างกิจวัตรประจำวันให้เกมเมอร์, รักษาระยะเวลาคอนเทนต์ และการสร้างรายได้ โดยมีคำอธิบายดังนี้

สร้างกิจวัตรให้เกมเมอร์กลับมาเล่นเป็นประจำวัน

Biden กล่าวว่าสาเหตุหลักที่นักพัฒนาเกมหลายแห่งใส่ Energy System ก็เพื่อช่วยกระตุ้นให้ผู้เล่นอยากกลับมาเล่นเป็นประจำทุกวัน เพราะระบบดังกล่าว ทำให้เกมเมอร์บางกลุ่มโดยเฉพาะกับกลุ่มผู้เล่นวัยทำงานที่ไม่ค่อยมีเวลาเล่นเกม สามารถจัดการตารางเวลาชีวิตได้อย่างเหมาะสม หรือกำหนดระยะเวลาการเล่นได้ 

แน่นอนว่าเพียงแค่ใส่ Energy System อย่างเดียว ไม่สามารถเชิญชวนให้เกมมอร์ทุกคนหันกลับมาเล่นเกมอีกครั้งในวันถัดไป ฉะนั้นทีมงานจึงใส่ระบบบางอย่าง เช่น ภารกิจประจำวัน หรือการแจกของรางวัลเล็กน้อยด้วยการล็อกอินเข้าเกม ช่วยดึงดูดเกมมอร์หลายคนกลับมาเล่นเกมดังกล่าวเป็นประจำทุกวัน

นอกจากนี้ Energy System ช่วยสร้างจิตวิทยาต่อเกมเมอร์ว่าการเผาผลาญ Energy จนหมดหลอดนั้น ช่วยให้ผู้เล่นบางคน มีความรู้สึกภูมิใจ “เหมือนทำภารกิจหลายอย่างได้เสร็จสิ้นลุล่วง” และหลังจากกลับมาเล่นอีกครั้ง เมื่อหลอด Energy เต็มจะมีความรู้สึกเหมือนเป็นได้เริ่มต้นทำภารกิจครั้งใหม่ ที่มีกิจวัตรสนุกสนานเหมือนเดิม

รักษาระยะเวลาคอนเทนต์

เกมเมอร์น่าจะทราบกันดีอยู่แล้วว่าเกม Free-2-Play ส่วนใหญ่ มักตั้งเป้าเปิดให้บริการเกมในระยะยาวมากกว่า 1 ปี หรือมากกว่านั้น แน่นอนว่าการปล่อยคอนเทนต์เยอะตั้งแต่ช่วงวันเปิดเกมวันแรก จะส่งผลกระทบต่อตัวเกมมากมาย ไม่ว่าจะขาดความสมดุลของผู้เล่นหลายระดับ หรือเศรษฐกิจภายในเกมไม่คงที่ เป็นต้น

และเนื่องจากเกมเมอร์แต่ละคน มีเวลาเล่นไม่เท่ากัน บางคนสามารถเกมต่อเนื่องยาวติดต่อกัน 6-8 ชั่วโมงต่อวัน แต่บางคนได้เล่นเกมเพียง 1-2 ชั่วโมงเท่านั้น ทำให้บางคนเล่นเกมจนคอนเทนต์หมดอย่างรวดเร็ว แล้วเกิดปัญหาตามมาคือผู้เล่นไม่สนใจเล่นเกมดังกล่าวอีกต่อไป เนื่องจากไม่มีคอนเทนต์ End-Game ที่น่าสนใจ

Energy System จึงมีหน้าที่ช่วยมั่นใจว่าผู้เล่นทุกคนได้รับประสบการณ์การเสพคอนเทนต์ที่เท่ากัน ไม่มีใครคนไหนเร่งรีบปั่นคอนเทนต์หมดจนเข้าสู่ช่วง End-Game หรือคนบางคนมีความเก่งกาจจนโอเวอร์พาวเวอร์ เนื่องจากมีเวลาเล่นที่มากกว่า ซึ่งมีผลอย่างมากสำหรับเกมที่มีระบบ PVP

การสร้างรายได้

Energy System สามารถนับได้ว่าเป็นการสร้าง Monitization (ทำรายได้) รูปแบบหนึ่งของวิดีโอเกม ซึ่งมุ่งเน้นไปยังกลุ่มผู้เล่นสายฮาร์ดคอร์ที่ต้องการดำเนินความคืบหน้าต่อไป ด้วยการจ่ายเงินหน่วยพิเศษที่ได้จากการซื้อด้วยเงินจริง หรือรางวัลจากการทำ Task ประจำสัปดาห์หรือทำ Achievement

อย่างไรก็ตาม การสร้างรายได้จาก Energy System นั้น ไม่สามารถทำรายได้ดีเทียบเท่ากับการซื้อไอเทมพิเศษ, เติมเงินเพื่อกดกาชาหรือ Lootbox เนื่องจากหลอด Energy สามารถรื้อฟื้นได้จากการ ‘รอ’ เพียงอย่างเดียว ฉะนั้นการซื้อหลอดเลือด Energy เป็นเพียงการสร้างรายได้เสริมในช่วงเวลาอีเวนท์พิเศษที่เกมเมอร์สายฮาร์ดคอร์ส่วนน้อย ยอมเสียเงินหน่วยพิเศษหรือจ่ายเงินจริงเพื่อดำเนินความคืบหน้าต่อไป อย่างเช่น การเล่นหลายรอบเพื่อไต่แรงก์ เป็นต้น

Energy System เป็นระบบฉุดรั้งหรือสร้างสมดุลให้ผู้เล่น Casual ?

อย่างที่เกมเมอร์ทราบกันดี ผู้เล่นชาวต่างชาตินอกเหนือจากโซนเอเชีย ไม่ชื่นชอบเกมมือถือสักเท่าไหร่นัก เนื่องจากเกมส่วนใหญ่เป็นเกม Free-2-Play เน้นเติม Microtransaction และมี Energy System ที่คอยปิดกั้นไม่ให้เล่นเกมต่อ จนกระทั่งปลายเดือนกันยายนที่ผ่านมา เกม Genshin Impact ได้เปิดให้เล่นอย่างเป็นทางการทั่วโลกบน PC (Windows), PS4 และมือถือ iOS/Android โดยตัวเกมมีกระแสรีวิวดีมากด้วยระบบเกมเพลย์สนุกเล่นง่าย, มีคอนเทนต์ให้ทำมากมาย, โลกมีการออกแบบสวยงานน่าผจญภัย และตัวเกม ‘ไม่บังคับเติมเงินก็สนุกได้’ ซึ่งเป็นเหตุผล ทำให้เกมเมอร์หลายคนให้ความสนใจกับเกมนี้อย่างรวดเร็ว

Genshin Impact เกม Open-World Action RPG โดยทีมพัฒนา miHoYo ที่กำลังเป็นกระแส ณ ตอนนี้ มีเกมมอร์หลายคนเริ่มแสดงความไม่พอใจ (รวมถึงมีอาการ Culture Shock) เกี่ยวกับ Resin System ซึ่งเป็นชื่อ Energy System ของเกมดังกล่าวผ่าน Reddit โดยวิจารณ์ว่าระบบดังกล่าวปิดกั้นอิสระไม่ให้พวกเขาฟาร์มไอเทมจากการตะลุย Domain ในช่วง End-Game รวมถึงชี้ว่า miHoYo เป็นบริษัท ‘โลภ’ ที่พยายามดึงดูดให้เกมมอร์ซื้อ Primogem ซึ่งเป็นหน่วยเงินพิเศษที่ได้จากการซื้อ Microtransaction และทำ Achievement

Genshin Impact

ในขณะที่เกมเมอร์อีกฝั่งหนึ่งหนึ่ง กล่าวว่าแม้ Resin System จะมีปัญหาและควรได้รับการแก้ไข แต่ระบบดังกล่าว ช่วยให้พวกเขาสามารถจัดการบริหารเวลาในชีวิตจริงได้ดียิ่งขึ้น เช่น ดูแลครอบครัว ทำงานเลี้ยงชีพ หรือเล่นเกมอื่นที่ดองเค็มไว้ รวมถึงกล่าวว่าเป็นความผิดของฝ่ายเกมเมอร์เองที่เร่งปั่นคอนเทนต์จนจบ ทั้งที่รู้ว่าเกมเวอร์ชัน 1.0 ยังมีจำนวนคอนเทนต์จำกัด และเล่นเหมือนเป็นเกม MMORPG เล่นหนักตลอดเกือบ 24 ชั่วโมงจากเกมที่มีโมเดล Monitization แบบเกมกาชา (ซึ่งต่างชาติหลายคนเพิ่งลิ้มรสเกลือจากการกดกาชาเกมนี้ ในขณะที่โซนเอเชียบ้านเราคุ้นเคยกับความเค็มมานานแล้วจาก Fate/Grand Order, Granblue Fantasy, Princess Connect! Re: Dive และอื่น ๆ อีกมากมาย)

ปัญหา Resin System ยังคงเป็นประเด็นถกเถียงร้อนแรงในกระทู้ Reddit ผ่านช่อง Genshin Impact อย่างต่อเนื่อง ยกตัวอย่างจากกระทู้ Rant ว่า “ทุกอย่างผิดปกติไปหมดทั้งตัวเกม คอมูนิตี้ และ miHoYo” ซึ่งเนื้อหาภายในเต็มไปด้วยคำวิจารณ์ / เผยข้อดี / บ่น / ด่าเกี่ยวกับ Genshin Impact โดยรวมทั้งหมด ซึ่งในคอมเมนต์ก็มีทั้งฝั่งเห็นด้วย กับคนไม่เห็นด้วย

แม้ Genshin Impact พยายามแก้ปัญหาด้วยการเพิ่มจำนวน Resin สูงสุดจากเดิม 120 เป็น 160 ในอัปเดตวอร์ชัน 1.1 ที่มีแผนปล่อยในวันที่ 11 พ.ย. นี้ แต่เกมมอร์ที่ไม่ชื่นชอบระบบดังกล่าว ก็ยังคงไม่พอใจกับการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ โดยยืนยันคำเดิมว่าวิธีแก้ปัญหาที่ดีที่สุดคือการลบระบบ Resin ออกจากเกมถาวร หรือปรับบาลานซ์วิธีใดก็ได้ให้พวกเขาสามารถฟาร์มไอเทมได้อย่างอิสระ ในขณะที่เกมมอร์อีกฝ่ายพึงพอใจกับการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ เพราะช่วยให้ทำ Daily Task ไม่จำเป็นต้องเสีย Fragile Resin เพื่อเติม Resin อีกต่อไป แม้มีข้อเสียที่ต้องแก้ไขต่อไปเรื่อย ๆ จนกว่าระบบจะลงตัว

ภาพรอชาร์จ Resin

สุดท้าย คุณรู้สึกชอบหรือเกลียด Energy System นั้น ทุกอย่างขึ้นอยู่กับไลฟ์สไตล์ของแต่ละคน ที่มีพฤติกรรมการเล่นเกมไม่เหมือนกัน เพราะฉะนั้นมันไม่ใช่เรื่องผิดที่คุณจะเห็นชอบหรือไม่เห็นด้วยกับ Energy System  เพราะส่วนตัวก็รู้สึกไม่ชื่นชอบระบบดังกล่าว แม้จะเข้าใจสิ่งที่ทีมพัฒนาเกมมือถือหลายแห่งพยายามทำในตอนนี้ก็ตาม

อย่างไรก็ตาม แม้คุณอาจไม่เห็นด้วยกับ Energy System เพราะปิดกั้นไม่ให้ดำเนินเนื้อหาต่อไปเหมือนที่เกมทั่วไปหลายเกมควรเป็น แต่ประเด็นถกเถียงของ Genshin Impact ที่กล่าวไว้ข้างต้น ก็แสดงให้เห็นเช่นกันว่า Energy System ก็ไม่ได้แย่เสมอไป เนื่องจากช่วยให้เกมเมอร์ได้นำเวลาจากการรอชาร์จ Energy ไปทำกิจกรรมอย่างอื่น และบังคับเสพคอนเทนต์เกมอย่างช้า ๆ ชิลล์ ๆ จนเป็นที่ชื่นชอบสำหรับเกมเมอร์สาย Casual

ผู้เขียนบทความ

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

close