5 ผลงานเกมก่อนเป็นนักพัฒนาเกมก้องโลก ที่ขัดกับภาพลักษณ์ในปัจจุบัน

นักพัฒนาเกมระดับตำนานหลายคนล้วนต้องเคยผ่านมรสุมการสร้างผลเกมงานอย่างนับไม่ถ้วน แต่นี่คือผลงานเกมของพวกเขาในอดีต ก่อนที่เป็นนักพัฒนาเกมระดับก้องโลกที่ขัดกับภาพลักษณ์ในปัจจุบันซะเหลือเกิน แล้วจะมีอะไรบ้างก็สามารถรับชมได้เลยครับ

Aladdin – Shinji Mikami (Resident Evil)

Aladdin“ใครที่คิดค้นวิธีการสังหารด้วยเลื่อยไฟฟ้า คนนั้นฉลาดจริง ๆ ! ” นี่คือคำพูดของ Shinji Mikami ผู้เป็นบิดาเกม Resident Evil, ผู้ให้กำเนิดซีรีส์ The Evil Within, นักออกแบบเกม Goof Troop พร้อมเป็นนักวางแผนให้เกม Disney’s Aladdin ใน SNES

ใช่แล้ว ก่อน Shinji Mikami จะเป็นผู้กำกับสร้างเกมสยองขวัญอย่าง Resident Evil เขาเคยมีตำแหน่งเป็นนักพัฒนาเกม Disney อย่าง Goof Troop และเป็น Planner ให้กับเกม Aladdin สำหรับเครื่อง NES มาก่อน และหลังจากทั้งสองเกมวางจำหน่ายออกจำหน่ายแล้ว ทาง Mikami จึงเริ่มโปรเจกต์สร้างเกม Resident Evil ทันที โดยตัวเกมรับแรงบันดาลใจ Sweet Home

Motor Toon Grand Prix – Kazunori Yamauchi (Gran Turismo)

Kazunori Yamauchi เขาเป็นทั้งคนให้กำเนิดซีรีส์เกมแข่งรถสมจริงอย่าง Gran Turismo และเป็นนักแข่งรถระดับมืออาชีพที่เข้าวงการมอเตอร์สปอร์ตตั้งแต่ปี 2009 ซึ่งนับว่าเป็นบุคคลสำคัญคนหนึ่งของวงการเกมที่มีหัวใจนักซิ่งตั้งแต่แรกก็ว่าได้

แต่ก่อนที่เกม Gran Turismo จะถือกำเนิดขึ้น เขาเคยสร้างเกมแข่งรถภาพการ์ตูนอย่าง Motor Toon Grand Prix ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก Mario Kart Racing แต่มีแนวคิดว่าต้องมีควบคุมรถแบบสมจริง โดยความสมจริงนั้น ต้องไม่ทำให้ความเพลิดเพลินขอเกมลดลง (จึงเป็นเหตุผลที่ใช้ภาพกราฟิกแบบการ์ตูน) แต่ระหว่างการพัฒนา Motor Toon Grand Prix นั้น ทีมงานมีการสร้างเกม Gran Turismo นับเป็นเวลา 5 ปี โดยมีพนักงานเพียง 7-15 คนเท่านั้น จนถึงปี 1997 ที่ตัวเกมออกจำหน่ายอย่างทางการแล้วดังพลุแตกจนขึ้นแท่นเป็นเกม PlayStation ที่ดีที่สุดตลอดกาล

Theme Park – Peter Moleyneux (Fable)

Theme ParkPeter Moleyneux เป็นหนึ่งในนักพัฒนาเกมอาวุโสคนหนึ่งที่ผ่านประสบการณ์ด้านการสร้างเกมมาอย่างโชกโชนตั้งแต่ปี 80′ จนถึงปัจจุบัน และแน่นอนว่าผลงานเกมของเขามีอะไรให้พูดถึงมากมายตั้งแต่ Fable, Black & White, Magic Carpets และอื่น ๆ แต่เกมหนึ่งที่แตกต่างจากเกมแนวอื่น ๆ ที่เราไม่ค่อยได้เห็นในผลงานของ Moleyneux นั่นคือ Theme Park 1994

Theme Park อาจเป็นผลงานเกมเดียวของ Moleyneux ที่เป็นเกมแนวจัดการสวนสนุกสุดหรรษา โดยสาเหตุเขาตัดสินใจสร้างเกมดังกล่าวขึ้นมาก็เพราะ “คุ้มค่าที่ทำมัน” แล้วด้วยระบบของ Theme Park ที่มีความซับซ้อนมาก ทำให้เกมดังกล่าวเป็นที่น่าสนใจสำหรับนักพัฒนาเกมหลายรายจนขึ้นแท่นเป็น 100 เกม PC ที่ดีที่สุดจากเจ้าสำนัก PC Gamer

Mickey Mania – David Jaffe (God of War)

Mickey Mania

David Jaffe ชื่อนี้อาจไม่ค่อยเป็นที่รู้จักในหมู่เกมเมอร์สมัยนี้เท่าไหร่นัก แต่หากเป็นยุคสมัยปลาย PlayStation จนถึง PlayStation 2 ละก็ ผู้เล่นต้องรู้จักเขาในฐานะเป็นผู้ให้กำเนิดเกม Hack and Slash สุดเถื่อนอย่าง God of War และเกมแข่งรถอย่าง Twisted Metal 2 ซึ่งก็ต้องบอกเลยว่ามีแต่เกมโหด ๆ ทั้งนั้น

แต่ความโหดของ David Jaffe ก็มีผลงานเกมมุ้งมิ้งเช่นกัน ในช่วงต้นปี 90’s เขาเคยเป็นนักออกแบบเกม Mickey Mania หรือเกมผจญภัยของ Disney ที่ลงให้กับเครื่อง Super Nintendo Entertainment System, Sega Genesis, และ Sega CD ที่มาพร้อมกับกราฟิกสดใส เนื้อหาไม่มีพิษภัย ซึ่งขัดกับภาพลักษณ์เกมล่าสุดของเขาอย่างเห็นได้ชัด

Daytona USA – Toshihiro Nagoshi (Yakuza)

Daytona USAคงไม่มีใครคิดมาก่อนจริง ๆ ว่าผู้กำเนิดเกมซีรีส์ Yakuza ที่มีระบบเกมเพลย์มัน เนื้อหาเยอะ เนื้อเรื่องลุ้นระทึกจะเคยมีผลงานกำกับและออกแบบเกม Daytona USA หรือเกมแข่งรถอาร์เขตชื่อดังจากปี 1994 มาก่อน รวมถึงเกมตู้ เช่น Virtua Racing, Scud Race กับ Super Monkey Ball อีกด้วย

แต่แล้ว ในปี 2005 – Toshihiro Nagoshi ตัดสินกล้าเสี่ยงที่จะยอมสร้างสิ่งใหม่ ด้วยการสร้างผลงานเกมใหม่ชื่อว่า “Project J.” โดยพนักงานทุกคนไม่เคยมีประสบการณ์สร้างเกมแนวนี้มาก่อน และคาดว่าอาจต้องทุ่มเงินมากกว่า 2,400 ล้านเยนในการสร้างเกมนี้ ซึ่งนั่นคือ Yakuza เกมแอ็กชันดราม่า ที่มาพร้อมกับตัวละครชายที่แข็งแกร่งทั้งหัวใจและร่างกายอย่าง Kiryu Kazuma

ผู้เขียนบทความ

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง