5 ตัวเลือกสุดหิน แต่ผลลัพธ์สุดห่วยในวิดีโอเกม

ในปัจจุบัน ปฏิเสธไม่ได้เลยว่าอิสระในการเล่นเกมนั้นเพิ่มมากขึ้น ทุก ๆ เกมในช่วงนี้ต่างพัฒนาตัวเองในด้านการสร้างตัวเลือก ทำให้เกมลักษณะเส้นตรงกำลังตกที่นั่งลำบาก อย่างล่าสุดกับ Wolfenstein: Youngblood ที่เปลี่ยนแปลงแนวทางของตัวเอง จากเกมยิงเนื้อเรื่องเข้มข้น เป็นเส้นตรง คล้ายภาพยนตร์เรื่องหนึ่ง กลายร่างเป็นเกมยิงแนว RPG เน้นชั่วโมงการเล่นไปซะอย่างนั้น

นอกจากการใส่ความอิสระในด้านการกระทำ วิดีโอเกมในปัจจุบันยังใส่อิสระด้านการตัดสินใจมาไว้ด้วย อย่างที่ทุกท่านทราบกันดี ช่วงทศวรรษให้หลังมานี้ หลายต่อหลายเกมเปลี่ยนแปลงตัวเองอย่างมาก จากที่คุณต้องรับบทเป็นคนนั้นคนนี้ พูด และคิดตามที่สคริปต์บอกอย่างไม่ลังเล กลายเป็นว่าคุณต้องกลายเป็นตัวละครนั้น ๆ และตัดสินใจด้วยตัวเองแทน

การมีตัวเลือกเป็นสิ่งดี เพราะมันคือการบ่งบอกความต้องการของผู้เล่น เป็นการเพิ่มความเข้าถึง เชื่อมระหว่างผู้เล่นกับเกมได้ง่ายขึ้น แต่ตัวเลือกเหล่านั้นควรจะมีผลกระทบ ที่ทำให้รู้สึกได้ว่านี่คือสิ่งที่เราได้ ‘เลือก’ ให้มันเกิดอย่างแท้จริง ไม่ใช่เลือกไปแล้ว ไม่มีอะไรเกิดขึ้นแม้แต่นิดเลย

และนี่คือ “5 ตัวเลือกสุดหิน แต่ผลลัพธ์สุดห่วยในวิดีโอเกม” ที่ไม่ว่าคุณจะเลือกแบบไหน ผลลัพธ์ที่ได้ ก็จะเป็นผลลัพธ์ที่ถูกลิขิตไว้อยู่แล้ว (บทความมีการสปอยล์)

5.แหวนเจ้าปัญหา – Assassin’s Creed Origins

คุณอาจจะคิดว่า Odyssey เป็นเกมภาคแรกของ AC ที่เปิดโอกาสให้คุณตัดสินใจเรื่องใดเรื่องหนึ่ง แต่ Origins ทำมาก่อนแล้วระดับหนึ่ง ด้วยเควสย่อยที่มีชื่อว่า Precious Bonds

เนื้อหาของภารกิจคือ คุณช่วยเหลือชายคนหนึ่งมาจากแคมป์โจร และพาเขากลับไปแคมป์ของตัวเองเพื่อเอาแหวน ที่มีมูลค่า ‘มหาศาล’ แต่พอมาถึงแคมป์ เขากลับหาแหวนไม่เจอ Bayek (ตัวเอก) คนดีเลยต้องไปไล่ตามหาแหวนกับพี่น้องของเจ้านี่กันจ้าละหวั่น สุดท้ายพอหาแหวนมาได้ พี่น้องสามคนต่างก็เคลมว่าแหวนวงนี้เป็นของตัวเองทั้งนั้น ทำให้เราต้องตัดสินใจมอบแหวนให้ใครคนใดคนหนึ่ง

ไม่ว่าคุณจะเลือกมอบแหวนให้ใคร ผลลัพธ์คือ Bayek จะโยนแหวนเข้าไปกลางวง และพี่น้องสามคนจะวิ่งเข้ามาแย่งแหวนกัน จนแหวนตกลงทะเลทราย และหายไปตลอดกาล

4.พ่อ หรือแม่ – South Park™: The Fractured But Whole™

ตัวเลือกสุดหินที่สุดอันดับต้น ๆ ที่เราเคยพบมาในเกม คงหนีไม่พ้นการเลือกว่าจะช่วยใคร ระหว่างคนสำคัญสองคน แต่ South Park เล่นแรงกว่านั้น ด้วยการเลือกให้คุณฆ่า ‘พ่อ หรือแม่’ ของคุณคนใดคนหนึ่งทิ้ง เพื่อให้เกมดำเนินต่อได้

เหตุการณ์นี้เกิดขึ้นในท้ายเกม ก่อนหน้านี้ครอบครัวของคุณมีสิ่งแปลก ๆ เกิดขึ้นมากมาย ทั้งเรื่องความลับสำคัญของพ่อแม่ ทั้งเรื่องความลับของอาหารว่างที่คุณกินทุกเย็น จนในที่สุด เหตุการณ์ก็จบลงด้วยการที่พ่อแม่ของคุณถูกลักพาตัวไปที่สถานที่ทดลองด้านพันธุศาสตร์ โดยคุณจะพบกับพ่อแม่ของคุณในห้องปิดตาย ทางเดียวที่จะออกไปได้คือการสังหารใครคนใดคนหนึ่ง และเอา DNA ไปแสกนกับเครื่องเท่านั้น

หากคุณเลือกจะจัดการกับพ่อ คุณจะต้องบังคับเลเซอร์ให้ตัดคอพ่อคุณจนขาด แต่ถ้าหากคุณเลือกจะจัดการกับแม่ คุณต้องดึงแขนเธอที่เกือบจะขาดอยู่แล้ว ให้ขาดออกจากกัน แต่อย่างที่บอกไปในข้างต้น ผลลัพธ์ของการตัดสินใจครั้งนี้ถือว่าไร้ประโยชน์ เพราะสุดท้ายยังไง คุณก็ใช้ความสามารถย้อนเวลาจากการตด (?) ให้ทั้งสองกลับมาอยู่ด้วยกันเหมือนเดิมได้อยู่ดี

3.สามแพร่ง – The Walking Dead: Season Two

The Walking Dead ขึ้นชื่อว่าเป็นเกมตัวเลือกที่บีบคั้นหัวใจคนเล่นมากที่สุด ไม่ว่าจะเป็นการเลือกฆ่าหรือไม่ฆ่า เลือกให้คนนี้รอด หรือจะให้อีกคนรอดดี แต่จุดพีคจริง ๆ ของตัวเลือก ผู้เขียนขอยกให้เป็นสามตัวเลือกในฉากจบของซีซั่นสอง

ในตอนท้ายเกม สงครามประสาทระหว่างเคนนี่กับเจนเริ่มบานปลายไปเรื่อย ๆ และจบลงด้วยการที่เจนหลอกเคนนี่ว่าเอเจหายไป ทำให้ทั้งสองต่อสู้กันอย่างเอาเป็นเอาตาย ในขณะที่เคนนี่มีโอกาสที่จะปิดบัญชี เกมจะให้คุณเลือกว่าจะทำอย่างไร ระหว่างปล่อยให้เจนถูกแทงจนตาย, ยิงเคนนี่ทิ้งเพื่อช่วยเจน หรือจะปล่อยให้เจนตาย แล้วยิงเคนนี่ทิ้งทีหลังก็ทำได้

และไม่ว่าคุณจะเลือกยังไง ในซีซั่นถัดมา ทั้งสองคนก็ต้องตายอยู่ดี โดยเคนนี่จะตายระหว่างสอนคุณขับรถ ส่วนเจนจะฆ่าตัวตายเอง เพราะเผชิญสภาวะซึมเศร้าขณะตั้งครรภ์

ส่วนตัวเลือกสุดท้าย จะไม่มีใครตายในซีซั่นถัดมา ก็แหงสิ ! เพราะคุณฆ่าพวกเขาหมดแล้ว…

2.จี้บนโชคเกอร์ของอลิซาเบธ – BioShock Infinite

BioShock Infinite เป็นเกมที่ค่อนข้างลึกล้ำในด้านคำถาม และคำตอบ เพราะฉะนั้นการจะบอกว่าตัวเลือกในครั้งนี้ไร้สาระ คงจะพูดแบบนั้นไม่ได้ ขอนิยามว่ามันเป็นความไร้สาระ ที่แฝงไว้ด้วยสาระแล้วกัน

หลังจากที่คุณช่วยอลิซาเบธออกมาจากที่คุมขัง เกมจะเปิดโอกาสให้คุณใช้ชีวิตสบาย ๆ ในเมืองพักนึง คุณสามารถทำกิจกรรมน่ารัก ๆ ต่าง ๆ กับอลิซาเบธได้ และในขณะที่คุณกำลังเดินอยู่อย่างเพลิดเพลิน จะมีคนสองคนมาเสนอแจกจี้สำหรับ Choker ให้อลิซาเบธ โดยเธออยากให้คุณเลือก ว่าจะเป็นรูปนก หรือรูปกรงนกดี

ความตลกมันอยู่ที่ BioShock Infinite เป็นเกมที่สอนให้คุณเข้าใจว่าจักรวาลที่คุณยืนอยู่ มันไม่มีทางเปลี่ยนอะไรได้ ไม่ว่าคุณจะเลือกนกหรือกรงนก ก็ไม่มีอะไรแตกต่าง ไม่ว่าคุณเลือกฆ่า Slate หรือเปล่า เขาก็ตายอยู่ดี กลไกของเกมนี้คือการพยายามสั่งให้คุณ ‘เลือก’ ในสิ่งที่ถูกต้องเพื่อดำเนินเนื้อหาไปต่ออยู่เสมอ เพราะฉะนั้นมันไม่แตกต่างอะไรเลยไม่ว่าคุณจะเลือกนก หรือจะเลือกกรง

1.มือ – Until Dawn

หลายคนที่เล่น (หรือดู) Until Dawn อาจจะมีคำถามในใจ ว่าถ้าตัวเลือกนี้ เราเลือกแบบนี้ จะได้แบบไหน ซึ่งไม่แปลกที่คุณจะคิดแบบนั้น เนื่องจากตัวเกมนำเสนอระบบ Butterfly effect ที่เด่นชัด แต่คุณรู้หรือไม่ว่า มีตัวเลือกหนึ่งที่ไม่ว่าคุณจะเลือกอย่างไร ผลลัพธ์จะมีเพียงอย่างเดียวเท่านั้น

ตัวเลือกนี้จะเกิดขึ้นในช่วงต้นเกม ระหว่างที่ฮันนาผิดหวังจากการกลั่นแกล้งสารภาพรักที่ดูจะเกินเลยไปหน่อย ทำให้เธอวิ่งออกจากบ้านเข้าป่าไป ในฐานะพี่สาวฝาแฝด คุณตามฮันนาไปจนเจอ แต่คุณทั้งสองก็ดันโดนอะไรไม่รู้ไล่ล่า และในจังหวะสุดท้าย คุณทั้งคู่เผลอลื่นตกลงไปในหุบเขา เคราะห์ดีที่คุณเอื้อมมือจับกิ่งไม้เอาไว้ได้ แต่น้องสาวของคุณไม่โชคดีแบบนั้น แถมสิ่งที่ไล่ล่าคุณก็ตามมาจนถึงมือแล้วด้วย ทำให้คุณต้องเลือกว่าจะปล่อยมือจากกิ่งไม้แล้วตายด้วยกัน หรือจะปล่อยมือเธอเพื่อเอาตัวรอดเพียงคนเดียว

แต่อย่างที่บอก ชีวิตมันไม่ได้ง่ายขนาดนั้น ถ้าคุณเลือกปล่อยมือ คนที่ดูเหมือนจะไล่ล่าคุณ จะเอื้อมมือมาช่วย (?) แต่ไม่ว่ายังไง คุณก็จะตกลงไปตายข้างล่างอยู่ดี และเหมือนโชคยังเข้าข้างฮันนาอยู่ ตรงที่เธอยังไม่ตาย แต่การตกลงไปในหุบเขาแถมยังขาหักแบบนั้น ลองคิดเล่น ๆ ว่าถ้าเกิดหิวขึ้นมา เธอจะทำยังไง นอกจากแทะศพคุณ …

0.ทุกภารกิจ – ทุกเกม

ถ้าเราจะบอกคุณว่าจริง ๆ ทุกเกมเปิดโอกาสให้คุณเลือกอยู่แล้ว คุณจะเชื่อเราหรือเปล่า ? ลองสังเกตดี ๆ สิว่า ระหว่างที่คุณกำลังพูดคุยเพื่อรับข้อมูลภารกิจอยู่ ผู้ให้ภารกิจจะถามเสมอว่าคุณสะดวกทำหรือเปล่า แถมตัวเลือกยังมีคำว่า No อีกด้วย

แต่ถ้าคุณกดคำว่า No โอเค คุณไม่ต้องทำภารกิจนั้นเพราะคุณปฏิเสธ แต่คุณจะดำเนินเกมต่อยังไง ! ถ้ามันเป็นเควสย่อย คุณอาจจะปฏิเสธมันได้จริง (ซึ่งภารกิจมันก็ยังมีให้คุณทำอยู่อ่ะนะ) ถ้าหากเป็นเควสหลัก การปฏิเสธของคุณจะทำให้คุณดำเนินเกมต่อไม่ได้ สุดท้ายคุณก็ต้องจำใจยอมกด Yes แล้วทำตามที่ชาวบ้านสั่งอยู่ดี ช่างน่าเบื่ออะไรแบบนี้

ผู้เขียนบทความ

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง