GamingDose
  • ข่าว
  • บทความ
  • รีวิว
  • Podcast
  • เกี่ยวกับเรา
  • Language
    • Chinese
    • Vietnam
    • Indonesia
No Result
View All Result
GamingDose
  • ข่าว
  • บทความ
  • รีวิว
  • Podcast
  • เกี่ยวกับเรา
  • Language
    • Chinese
    • Vietnam
    • Indonesia
No Result
View All Result
GamingDose
No Result
View All Result

5 ข้อกับวงการเกมในปี 2015 ที่คุณอาจไม่เคยรู้

Settasilp Poonbumphen by Settasilp Poonbumphen
7 years ago
in Feature
Reading Time: 1 min read
mario

ส่วนใหญ่ก็ทันเกมนี้กันหมดแหละ

0
SHARES
4
VIEWS
ShareTweetShare

รู้ไว้ไม่ไร้สาระกับ 5 ข้อจากวงการเกมในปี 2015 ที่หลายคนอาจยังไม่รู้

Entertainment Software Association เปิดเผยรายงานเกี่ยวกับวงการสื่อเกมออกมาเป็นที่เรียบร้อยซึ่งในบรรดาตัวหนังสือนับหมื่น เอกสารนับร้อยหน้านั้นได้มีการหยิบมาสรุปและพูดถึงเกี่ยวกับ 5 ข้อในวงการเกมปี 2015 ที่คิดว่าหลายคนน่าจะรู้ไว้ประดับความเป็นเกมเมอร์ตัวจริงกันหน่อยครับ มาเริ่มกันเลยดีกว่า

1. เกมเมอร์ส่วนใหญ่มีอายุเฉลี่ยที่ 35 ปี

mario
ส่วนใหญ่ก็ทันเกมนี้กันหมดแหละ

เราตัดเรื่องแบ่งแยกเพศกันออกไปก่อน จากผลสำรวจล่าสุดของสหรัฐอเมริกาชี้ว่าเกมเมอร์ส่วนใหญ่แล้วมีค่าเฉลี่ยอายุปัจจุบันอยู่ที่ 35 ปีซึ่งหากถ้าดูของฝั่งผู้หญิงจะเฉลี่ยที่ 43 ปีและผู้ชายคงที่ที่ 35 ปีซึ่งเกมเมอร์จำนวนกว่า 56% นั้นเป็นผู้ชายครับผม

2. เราใช้เวลาเล่นเกม Multiplayer เฉลี่ย 6.5 ชั่วโมงต่อครั้ง

gamer

โดยค่าเฉลี่ย 6.5 ชั่วโมงนั้นส่วนใหญ่ได้มาจากกลุ่มที่ยังเป็นนักเรียน-นักศึกษาที่จะใช้เวลาในการเล่นเกม Multiplayer ครั้งหนึ่งเป็นเวลานานซึ่งจากผลสำรวจที่ได้ยังบอกอีกว่าเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือ DOTA นั่นเอง

3. 47% ของผู้เล่นทั้งหมดรู้สึกคุ้มค่ากับเงินที่เสียไป

assassin's creed
ไอ้เกมนี้แหละที่หลายคนบ่นว่าไม่คุ้มเงิน

เกมเมอร์จำนวนกว่า 47% รู้สึกคุ้มค่ากับเงินที่เสียไปซึ่งถือว่าเยอะกว่าสิ่งบันเทิงรูปแบบอื่นๆ เช่น กลุ่มคนดูหนังรู้สึกคุ้มค่ากับการซื้อภาพยนตร์แบบ DVD แค่ 28%, คนที่เสียเงินไปดูภาพยนตร์ในโรงรู้สึกคุ้มค่ากับเงินเพียงแค่ 14% และ 12% สำหรับกลุ่มที่ซื้อเพลงผ่านระบบออนไลน์

4. สาเหตุหลักที่ซื้อเกมเพราะเนื้อเรื่องที่ได้รับคำชม

Red Dead Redemption

หากเรามองย้อนไปถึงเกมอย่าง Red Dead Redemption, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain หรือแม้กระทั่งเกมอย่าง Gone Home ก็พอจะมองออกว่าเนื้อเรื่องคือส่วนสำคัญที่ทำให้เกมนั้นขายดี  โดยเนื้อเรื่องที่ดีนั้นส่งผลให้เกมเมอร์ตัดสินใจซื้อถึง 22%, ส่วนลดและราคาพิเศษเพียง 15%, ซื้อตามกระแสสังคม 11% และเพียงเพราะเป็นเกมภาคต่อที่เราเคยรู้จักอีก 10% ส่วนสาเหตุที่เหลือไม่ได้รับการเปิดเผยครับ

5. PC เป็นตลาดที่ใหญ่ที่สุด

american phycho

เกมเมอร์ส่วนใหญ่มี PC ในครอบครอง 62%, มีคอนโซลอีก 56%, เล่นบนมือถืออีก 35% และเครื่องเกมพกพาอีก 21%  ชัดเจนใสๆ

Tags: ESA
ShareTweetShare
Settasilp Poonbumphen

Settasilp Poonbumphen

ยีน - Founder / Project Manager

Related Posts

No Content Available
ABOUT US | เกี่ยวกับเรา
ADVERTISE WITH US | ร่วมโฆษณากับเรา
CONTACT US | ติดต่อเรา
Facebook-f Twitter Youtube Instagram Spotify

© 2022 GamingDose All Rights Reserved

  • ข่าว
  • บทความ
  • รีวิว
  • Podcast
  • เกี่ยวกับเรา

© 2021 GamingDose All Rights Reserved

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In