ไขปริศนา เหตุใดเกมเมอร์ถึงมองเกมมือถือแง่ลบ


แม้ธุรกิจ เกมมือถือ เริ่มโด่งดังตั้งแต่ยุค iPhone และวงการยังคงเติบโตกับรับความนิยมต่อเนื่องตลอดทุกปี แต่วิสัยทัศน์ของเกมเมอร์อีกส่วนน้อยยังคงต่อต้านหรือมีความคิดเห็นเกี่ยวกับเกมมือถือที่ไม่ดีด้วยเหตุผลร้อยแปดมากมาย

แล้วมีสาเหตุอะไรบ้าง ทีมงานเราจะมาไขปริศนากันว่าเหตุใดเกมเมอร์ถึงมองเกมมือถือแง่ลบ ซึ่งแม้ว่าวงการผ่านมานานกว่า 10 ปี แต่ความอคติระหว่างผู้เล่นบางคนกับโทรศัพท์เคลื่อนที่ยังคงบาดหมางไม่เปลี่ยนแปลง

ทุกอย่างโดนจำกัด และทีมงานเหมือนฝืนทำเกมมือถือ

เนื่องจากพลังฮาร์ดแวร์โทรศัพท์มือถือไม่ทรงพลังเท่ากับเครื่องคอนโซล หรือ PC ทำให้เกมมือถือมีข้อจำกัดตั้งแต่ภาพกราฟิก, ระบบเกมเพลย์, และประสิทธิภาพขาดความเสถียรในบางเกม ซึ่งเป็นปัญหา 101 สำหรับเกมมอร์บางคนที่ต้องรู้สึกขัดใจอย่างมาก

และเหตุผลด้านบน ส่งผลกระทบทำให้เกมการเล่นบนแพลตฟอร์มมือถือไม่สนุกสำหรับเกมมอร์บางคน เพราะการควบคุมต้องสั่งการผ่านจอ Touch Screen เท่านั้น

แน่นอนว่าการเล่นเกมด้วย Touch Screen ให้ฟิลลิ่งที่แปลกใหม่ในช่วงเริ่มแรก แต่เมื่อกาลเวลาผ่านไป ผู้เล่นจะสังเกตเห็นว่ายังคงมีเกมอีกหลายประเภทที่ไม่เหมาะสำหรับเล่นบนมือถือเอาซะเลย

โดยเฉพาะเกมประเภทยิง-แอคชั่นทั้งมุมกล้องแบบ FPS / TPS บนเกมมือถือ ที่ส่วนใหญ่มีการวาง Layout ปุ่มที่รกหน้าจอเต็มไปหมด ซึ่งบอกตรง ๆ เลยว่าผมรู้สึกเล่นลำบากและทำความเคยชินยากมาก

นอกจากนี้ เพราะการควบคุมมีจำกัด ทำให้เกมเพลย์ส่วนใหญ่ที่ค่อนข้าง Causal เล่นง่าย, ไม่ซับซ้อน, ไม่มีเป้าหมายที่ชัดเจน หรือขาด Achievement ที่ท้าทาย

เกมมอร์จึงมีมุมมองว่าการพยายามสร้างเกมบนมือถือ เป็นการ “ฝืนสร้าง” เพราะทีมงานเข้าใจว่ามีข้อจำกัดมากมาย แต่ทีมผู้พัฒนาก็ยังกัดฟันพัฒนาต่อไป จึงเป็นเหตุให้คุณภาพของเกมโดนลดทอนทุกส่วนและยอมทนโดนด่าจากเสียงเกมมอร์ เพื่อกอบโกยกำไรจากผู้เล่นอีกกลุ่ม

Microtransactions เต็มไปหมด

treasureศัตรูตลอดกาลของเกมมอร์เกือบทุกคน คือระบบ Microtransactions กับ Pay2Win ซึ่งเป็นทางลัดให้ผู้เล่นทั่วไปสามารถไต่เต้าเป็นเกมมอร์ระดับสูงด้วยการจ่ายเงินซื้อไอเท็มช่วยเหลือ เช่น EXP x2, เพิ่มอัตราดรอปไอเท็ม, บัฟความแรงของอาวุธ และอื่น ๆ มากมาย

สำหรับมุมมองของเกมมอร์บางคน (โดยเฉพาะสายฮาร์ดคอร์) การกระทำดังกล่าวถือเป็นเรื่องที่ยอมรับไม่ได้ โดยเฉพาะกับเกม Multiplayer ที่มีระบบ PvP หรือ Competitive ซึ่งอาจทำให้เกมเสียสมดุลไม่มากก็น้อย

แล้วเนื่องจากเกมมือถือส่วนใหญ่มักเป็นเกมเล่นฟรีพร้อทประกอบด้วย Microtransactions หรือกาชาปอง

จึงไม่แปลกใจซะเท่าไหร่ที่เกมมอร์หลายคนไม่ชอบเกมมือถือ เพราะพวกเขาต้องพบกับผู้เล่นที่เอาชนะทุกคนได้ เพราะจ่ายเงินเยอะสุด ซึ่งไม่สมศักดิ์ศรีเอาซะเลย

เน้นปริมาณมากกว่าคุณภาพ

Mobile Gameเกมมือถือดี ๆ ก็มี แต่เกมเน้นปริมาณมากกว่าคุณภาพก็เยอะเช่นกัน ถ้าหากผู้อ่านลองค้นหาเกมผ่าน Play Store หรือ Apple Store จะพบว่ามีเกมให้เลือกเล่นมากมายเป็นร้อยเป็นพันจนรู้สึกลายตา แต่ว่าเท่าที่สังเกตเห็น เกมมือถือมากกว่า 50-50 เป็นการนำชื่อไตเติลเกมชื่อดังมาทำเป็นเกมของตัวเอง หรือเกมเพลย์เหมือนกันหมด

ไม่ว่าจะเป็น Alien: Blackout, C&C Rivals, C&C Red Alert ของ Tencent Games, Uncharted: Fortune Hunter หรือเกม Spin-off อื่น ๆ อีกมากมายลงมือถือ เกือบทั้งหมดล้วนขาดความเป็น Original และเกมการเล่นไม่ค่อยมีนวัตกรรมใหม่ ๆ (ประมาณว่า 30 เกม มีถึง 25 เกมที่เกมเพลย์คล้ายกัน)

ไม่อยากให้เกม AAA ที่ตนชื่นชอบต้องแปดเปื้อน!

Diablo Immortalเนื่องจากหลายเหตุผลที่กล่าวมาด้านบน ทำให้เกมมอร์บางส่วนทั้งสายฮาร์ดคอร์หรือแฟนเกมต้องรู้สึกเดือดดาลไปตามกัน เพราะการที่เกมไตเติล AAA มาลงให้กับเกมมือถือ เปรียบเสมือนเป็นการสูญเสียจุดยืนของตัวเอง

ยกตัวอย่างชัดเจน Diablo Immortal เกมที่มีกระแสวิพากษ์วิจารณ์ด้านลบจากเกมมอร์ชาว PC กับ Console เพราะมีสาเหตุจากตัวเกมลงแพลตฟอร์มมือถือ ซึ่งขัดกับความคาดหวังของแฟน ๆ ที่เชื่อ Diablo ภาคใหม่จะลง PC และรูปลักษณ์ส่วนใหญ่ Recycle มาจากเกม Diablo III

ฉะนั้นการประกาศเกมใหญ่กลายเป็นเกมมือถือ เปรียบเสมือนโดนโจมตีและตบหน้าแฟน ๆ ดังฉาด เพราะให้ความรู้สึกว่าเกมที่ตนรักโดนลดคุณค่าจากเกมที่สร้างขึ้นเพื่อ “เกมมอร์” กลายเป็นเกมที่สำหรับ “ทุกคน” ซึ่งแม้ว่าโปรเจกต์เกมดังกล่าวเป็นเพียงการทดลองเจาะตลาดลูกค้ากลุ่มใหม่ก็ตาม

สรุป

Mobile Gameผลสรุปโดยรวม สาเหตุที่เกมมอร์หลายฝ่ายมองเกมมือถือแง่ลบค่อนข้างมีหลายสาเหตุพอสมควร แต่ผู้เขียนคิดว่าสาเหตุหลักมาจากที่กลุ่มผู้เล่นไม่ชื่นชอบโมเดลธุรกิจเกมมือถือที่เน้นขาย Microtransactions หรือระบบกาชามากกว่าโฟกัสเรื่องเกมเพลย์

และทีมผู้พัฒนาเกมอีกหลายฝ่าย เริ่มสนใจพัฒนาเกมบนแพลตฟอร์มมือถือแทนที่จะสร้างเกมภาคใหม่เพื่อกอบโกยผลประโยชน์จากผู้เล่นทั่วไป รวมถึง Mindset ของเกมมอร์บางส่วนเชื่อว่า เกมมือถือ เป็นพวก Casual Gamer จึงยอมรับไม่ได้ว่าเกมที่เขาเล่นเป็นประจำ หรือมีเอกลักษณ์กลายเป็นเกม Mass ที่อาจส่งผลกระทบต่อคอมมูนิตี้เกมในอนาคต

Japanแต่สุดท้ายผู้เขียนรู้สึกไม่ค่อยสบายใจเท่าไหร่นัก ที่เห็นเกมมอร์ยุคปัจจุบันมีการแบ่งแยกชนชั้นเพียงเพราะมีรสนิยมการเล่นแตกต่างกัน

เพื่อเป็นการปรับเปลี่ยนทัศนคติให้คุณภาพสังคมเกมมอร์ดีขึ้น ทางเราชาว GamingDose ซึ่งมีรสนิยมการเล่นเกมแตกต่างกัน แต่ก็อยู่ร่วมกันอย่างมีความสุข จึงมาแบ่งปันเกมมือถือที่ทีมงานแต่ละคนเล่นเป็นประจำมาให้ทุกคนทราบ แล้วจะมีเกมอะไรบ้าง สามารถอ่านบทความได้ ที่นี่ ครับ