เปลี่ยนโลกให้สดใส – รู้จักกับ Moe Anthropomorphism กับวัฒนธรรมการผันปืนยันเรือรบให้ดูโมเอะ

เกมที่นำเสนอตัวละครบุคลาธิษฐานอาจจะไม่ใช่สำหรับทุกคน แต่ไม่สามารถปฏิเสธได้ว่าเป็นเกมที่เปิดโลกให้กับผู้เขียนมากที่สุดเช่นกัน มาพบกับบทความ เปลี่ยนโลกให้สดใส – รู้จักกับ Moe Anthropomorphism กับวัฒนธรรมการผันปืนยันเรือรบให้ดูโมเอะ ที่จะบอกเล่าเกี่ยวกับทฤษฎีตัวละครบุคลาธิษฐานโมเอะที่เปลี่ยนแปลงเกมสัญชาติเอเชียไปตลอดกาล

Moe Anthropomorphism คืออะไร

Azur Lane

ศัพท์ดังกล่าวเป็นคำที่ผสมผสานระหว่างศัพท์ภาษาอังกฤษคำว่า Anthropomorphism แปลว่า แนวคิดการเปลี่ยนสิ่งที่ไม่มีชีวิตมาทำเป็นมนุษย์ กับ โมเอะ (萌え) เป็นศัพท์แสลงในภาษาญี่ปุ่นที่หมายถึงความรักและความชอบที่มีต่อตัวละครในมังงะ อนิเมะ หรือวิดีโอเกม จนกลายเป็นศัพท์ใหม่เรียกว่า Moe Anthropomorphisms

โดย Moe Anthropomorphisms มีความหมายว่าการนำสิ่งของที่ไม่มีชีวิตมาปรุงแต่งกับคำว่า “โมเอะ” จนกลายเป็นตัวละครหญิงที่มีการอ้างอิงจากสิ่งของต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็นรถยนต์, อุปกรณ์, เครื่องใช้ไฟฟ้า, โปรแกรม และอื่น ๆ อีกสารพัด ด้วยลายเส้นแบบการ์ตูนญี่ปุ่น หรือเรียกกันอีกชื่อหนึ่งว่า Moe Personification (ตัวละครบุคลาธิษฐานสไตล์โมเอะ)

ต้นกำเนิดของ Moe Personification

แน่นอนว่าประเทศญี่ปุ่นเป็นแหล่งต้นกำเนิดของวัฒนธรรมมังงะ อนิเมะ จึงทำให้ตัวละครประเภท Personification มีเยอะมากมายจนนับไม่ถ้วน

แต่กระแสการสร้างตัวละครบุคลาธิษฐานโมเอะเริ่มรับความนิยมในช่วงปี 2003 ซึ่งเป็นยุคที่อินเทอร์เน็ตได้เข้ามามีบทบาทต่อสังคมโลกมากขึ้น ซึ่งจุดเริ่มต้นมาจากเว็บบอร์ดภาพ 2channel ที่พูดคุยเกี่ยวกับปัญหาการใช้งานของ Windows ME ที่มีอาการชอบเด้งหรือเครื่องดับเองในระหว่างการใช้งาน

และมีศิลปินมือใหม่คนหนึ่งนามว่า nijiura ได้วาดตัวละครหญิงที่ชื่อว่า ME-tan (อ่านว่า เอ็ม-อี-ตัน) โดยมีแนวทางการออกแบบที่อ้างอิงมาจาก Windows ME เช่น มีเส้นผมสีเขียวเพราะคำว่า ME เป็นสีเขียว และเธอมีนิสัยอ่อนแอ ซุ่มซ่าม เพราะตรงกับอาการ Crash บ่อยจากการใช้งาน

ME-Tan
ME-Tan โดย nijiura

การเปิดเผยตัวละคร Me-tan ในโลกออนไลน์เป็นที่ถูกใจชาวเน็ตอย่างมากจนกลายเป็นอินเทอร์เน็ตมีมที่ชาวคอมมูนิตี้ 2Channel นิยมใช้กันทั่วเว็บบอร์ด และนำไปสู่การสร้างตัวละคร OS-tan ในเวอร์ชั่นอื่นตามมา

จนปัจจุบัน ตัวละครบุคลาธิษฐานโมเอะได้รับความนิยมจนกลายเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมโอตาคุ  (Otaku Culture) และนำไปใช้ในเชิงพาณิชย์ สินค้า การโฆษณา ผลงานศิลปะ มังงะ สื่อเอนเตอร์เทนเม้นท์ต่าง ๆ ของประเทศญี่ปุ่น และแน่นอนรวมไปถึงวิดีโอเกมอีกด้วย

madobe nanami
Madobe Nanami หรือ 7-Tan เป็นตัวแทนของ Windows 7 ที่ปรากฎในโฆษณาโทรทัศน์และรับเสียงพากย์โดย Mizuki Nana

นอกจากนี้ ตัวละครบุคลาธิษฐานโมเอะ ก็สามารถนำไปสร้างเป็นสื่อโฆษณาชวนเชื่อได้อย่างมีประสิทธิภาพเช่นกัน ยกตัวอย่างเหตุการณ์ในปี 2015 ที่มีนักข่าวชาวญี่ปุ่นคนหนึ่งถูกลักพาตัวโดยกลุ่ม ISIS แล้วมีถ่ายสดผ่านโทรทัศน์ ทำให้มีศิลปินคนหนึ่งออกแบบตัวละครชื่อว่า ISIS-Chan แล้วนำไปเผยแพร่ในเว็บบอร์ด 2Channal จนกลายเป็นอินเทอร์เน็ตมีม แล้วทำการ Google Bomb เพื่อผู้คนที่ค้นหาคำว่า “ISIS” จะปรากฎเป็นภาพของ ISIS-Chan เพื่อเป็นการโฆษณาชวนเชื่อและแสดงให้เห็นว่า พวกเราไม่กลัว ISIS

ISIS Chan
ISIS Chan

เกร็ดความรู้: OS-Tan ไม่ใช่ต้นแบบของไอเดียของ Moe Personification แต่ในช่วงปี 2001 มีคนวาดตัวละครที่มีชื่อว่า Shiitake-Chan ที่เป็นการล้อเลียนปุ่ม Stop สำหรับ Internet Explorer แต่รับความนิยมแค่ช่วงระยะเวลาสั้นเท่านั้น

หลังจากเกริ่นนำมาซะนาน คราวนี้ก็มาถึงส่วนของวิดีโอเกมที่นำเสนอเนื้อหาตัวละครบุคลาธิษฐานโมเอะว่ามีความพิเศษอย่างไร

กระแสเกมบุคลาธิษฐานโมเอะ

Kantai Collection

ต้นกำเนิดกระแสวิดีโอเกมที่มีเนื้อหาตัวละครบุคลาธิษฐานโมเอะจนสั่นคลอนวงการเกมทั่วญี่ปุ่น ก็คงหนีไม่พ้นเกมเว็บที่เปิดให้เล่นฟรีนามว่า Kantai Collection ซึ่งเป็นเกมที่นำเรือรบสัญชาติญี่ปุ่นและสัญชาติอื่นในช่วงสมัยสงครามโลกครั้งที่สองมาดัดแปลงเป็นสาวน้อยที่มีลักษณะหรือคุณสมบัติใกล้เคียงกับเรือรบในชีวิต ซึ่งเกมนี้มีผู้รับผิดชอบกำกับโดยคุณ Kensuke Tanaka อดีตผู้มีส่วนร่วมพัฒนาเกม Final Fantasy X, XII และ XIII

โดยคุณ Tanaka กล่าวถึงต้นแบบของเกมนี้ว่า เขาต้องการสร้างเกมที่มีส่วนเกี่ยวข้องกับองค์ประกอบทางประวัติศาสตร์โลกแต่มีความน่าดึงดูด และเนื่องจากประเทศญี่ปุ่นมีวัฒนธรรมอนิเมะ มังงะที่แข็งแรงเป็นทุนเดิมอยู่แล้ว ทำให้เป็นแรงผลักดันให้เขามีความคิดในการพัฒนาเกมที่เน้นการนำเสนอเรือรบที่มีบทบาทมากในช่วงสงครามโลกครั้งที่สองมาทำเป็นรูปร่างมนุษย์

และไอเดียดังกล่าวสามารถใช้ได้ผลจริง เพราะหลังจาก KanColle เปิดให้ทุกคนเล่นอย่างเป็นทางการในปี 2013 ตัวเกมได้ประสบความสำเร็จอย่างมากโดยเฉพาะด้านความคิดสร้างสรรค์จนเกิดเป็นกระแสพูดคุยโด่งดังไปทั่ววงการเกมทั่วประเทศญี่ปุ่น

เนื่องจากความโด่งดังพลุแตกของเกม KanColle ทำให้ทีมผู้พัฒนาเกมหลายรายเริ่มเกาะกระแสโดยการนำแรงบันดาลใจจากเกม KanColle จนกำเนิดกลายเป็นเกมต่าง ๆ ที่นำเสนอสิ่งของอื่นนอกเหนือจากเรือรบ เช่น Touken Ranbu (ดาบ), Shiro Project (ปราสาท), Autoc One (รถยนต์), Girls’ Frontline (ปืน) และอื่น ๆ อีกหลายเกม

ความหลงใหลของเกม คือ ตัวละครกับข้อมูล

สิ่งที่น่าหลงไหลที่สุดของเกมประเภทนี้ไม่มีทางหนีพ้นเรื่องของ การออกแบบตัวละครที่อ้างอิงมาจากต้นฉบับ ตามทฤษฎีดั้งเดิมของ Moe Anthropomorphism ที่ทำให้ตัวละครในเกมรู้สึกมีความน่าเชื่อถือ, ผูกพัน, และชื่นชอบเป็นพิเศษเพราะมีข้อมูลหลักฐานอ้างอิงเป็นพื้นหลัง

ยกตัวอย่างตัวละครหนึ่งที่น่าสนใจ คือ HK M4 HK-416 จากเกม Girls’ Frontline (ตัวละครที่ผู้เขียนชื่นชอบมากที่สุด) เธอมีลักษณะนิสัยเงียบขรึม ไม่ค่อยพูดค่อยจาซะเท่าไหร่นัก แต่เธอเป็นคนที่มีฝีมือ, กายภาพยืดหยุ่น และสัญชาตญาณดี ทำให้เธอมีประโยชน์สามารถใช้งานได้ทุกสถานการณ์คล้ายกับปืน HK-416 ในชีวิตจริงที่มีประสิทธิภาพแบบ All Round ทั้งในเกมและชีวิตจริง

HK-416
HK-416 จากเกม Girls’ Frontline

แต่เพราะแบบนั้น ทำให้เธอเป็นคนที่มีมาตรฐานและมีความภาคภูมิใจในตัวเองสูงมาก ซึ่งเป็นเหตุผลที่ทำให้เธอไม่ชอบหรืออิจฉา M16A1 กับ M4A1 และเกลียดการถูกเรียกว่า HK M4 อย่างมาก เนื่องจากในชีวิตจริง บริษัท Heckler & Koch (ผู้ผลิต HK M4) เคยถูกฟ้องจากบริษัท Colt (ผู้ผลิต M16, M4) ในข้อหาละเมิดลิขสิทธิ์เครื่องหมายการค้า ทำให้ชื่อปืน HK M4 จำเป็นต้องเปลี่ยนชื่อเป็น HK-416 แทน

ในมุมมองของ HK M.. เอ๊ย HK-416 ว่าทั้ง ๆ ที่เธอมีประสิทธิภาพเหนือกว่า, ทันสมัยกว่า แต่กลับโดนปืนรุ่นเก่าตั้งแต่ยุคสมัยสงครามเวียตนามอย่าง M16A1 โดนตบข้ามรุ่น จึงไม่แปลกใจเท่าไหร่นักว่าทำไม HK-416 จึงไม่ถูกชะตากับ M16A1 และ M4A1 หากอ้างอิงจากรายละเอียดตัวละครของเกมดังกล่าว

HK-416
HK-416 ในชีวิตจริง

ส่วนด้านเรือรบญี่ปุ่น ขอยกตัวอย่างเป็น Taihou จากเกม KanColle ซึ่งเป็นเรือที่มีคุณสมบัติค่า Luck ที่ต่ำตมที่สุดในเกม

สาเหตุที่ Taihou มีค่า Luck ต่ำสุด เพราะในประวัติศาสตร์สมัยสงครามโลกครั้งที่สอง ถึงว่าแม้เรือ IJN Taihou จะเป็นเรือบรรทุกเครื่องบินลำแรกที่มีฟีเจอร์เกราะคุ้มกันในส่วนของลานบิน

Taihou
Taihou จาก KanColle

แต่เนื่องจากการออกแบบเรือรบที่เต็มไปด้วยปัญหามากมาย, ลูกเรือไร้ประสบการณ์ และระบบควบคุมความเสียหายออกแบบมาไม่ดีพอ จึงทำให้เรือ IJN Taihou ถูกจมลงโดยระเบิดตอร์ปิโดเพียงลูกเดียวโดย USS Albacore ในยุทธนาวีทะเลฟิลิปปิน ในวันที่ 19 มิถุนายน ในปี 1944

IJN Taihou
IJN Taihou ในชีวิตจริง

ด้วยข้อมูลที่อ้างอิงมาจากสิ่งของในชีวิตจริงแล้วนำมาใช้ประกอบเป็นลักษณะนิสัยของตัวละครในเกม ทำให้คาแรกเตอร์มีเอกลักษณ์ น่าดึงดูด และโดนใจผู้เล่นได้ไม่ยาก ซึ่งทำให้ผู้เล่นรู้สึกเสพติดกับการเล่นเกมประเภทนี้ เพราะว่านอกจากตัวละครจะน่ารักแล้ว ผู้เล่นจะได้รับแรงบรรดาลใจให้พยายามศึกษาความรู้เกี่ยวกับเนื้อหาของเกมที่พยายามจะนำเสนออีกด้วย

คล้ายกับเกมเมอร์เล่นเกม Call of Duty แล้วได้ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ WWII แล้วนำความรู้ไปศึกษาต่อในเว็บไซต์หรือหนังสือเรียน ซึ่งเคสนี้ก็ไม่ต่างกันมากนัก หากเกมเมอร์เล่น’s Girls’ Frontline คุณจะได้ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับปืนกลับไป หากเล่น KanColle หรือ Azur Lane คุณจะได้ความรู้เกี่ยวกับเรือรบกลับไป

anti Rain

สุดท้ายแล้ว ก็หวังว่าผู้อ่านจะได้รับความรู้เกี่ยวกับ Moe Anthropomorphism ซึ่งเป็นวัฒนธรรมศิลปะญี่ปุ่นที่ผ่านการดัดแปลงฟิวชั่นจนเข้าสู่วงการวิดีโอเกมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะและน่าสนใจทุกครั้งที่ได้เห็นเกมใหม่

แล้วหากผู้อ่านคนไหนสนใจในเกมลักษณะดังกล่าว ทีมงานเราได้รวบรวมเกมที่แนะนำไว้แล้วในบทความ 5 เกมที่นำอาวุธมาดัดแปลงเป็นตัวละครสไตล์อนิเมะญี่ปุ่น ที่หากคุณได้ลองสัมผัสแล้ว คุณจะต้องชื่นชอบอย่างแน่นอน

ผู้เขียนบทความ

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

close