เบื้องหลัง Resident Evil: DASH อีกหนึ่งโปรเจกต์ที่เกือบจะได้กลายเป็น Resident Evil 2 ที่แท้จริง

Resident Evil Village วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการไปแล้ว และภาคนี้ก็ได้รับกระแสตอบรับที่ดีเยี่ยม แต่หลายคนอาจไม่รู้ว่า Resident Evil ในอดีตนั้น มีมากมายหลายภาค ทั้งภาคที่ไอเดียดี ได้ทำออกมาจริง ๆ รวมไปถึงแนวคิด และคอนเซปต์ต่าง ๆ ที่น่าสนใจ แต่กลับไม่ได้ทำออกมา ได้แต่เพียงนำเอาไอเดียบางอย่างมาต่อยอดเท่านั้น และหนึ่งในนั้นคือ Resident Evil DASH ซึ่งว่ากันว่าเป็นโปรเจกต์ที่ถูกยกเลิก และเป็น Resident Evil 1.5 อีกเวอร์ชั่นหนึ่ง ก่อนที่จะล้มเลิกไปและกลายไปเป็นเกมภาค 2 อย่างที่เราได้เห็นกัน

Resident Evil: DASH เกมที่เกือบจะเป็น Resident Evil 2

Resident Evil: DASH เป็นอีกหนึ่งเวอร์ชั่นของ Resident Evil 2 หรือบอกได้ว่าเป็นอีกไอเดียแรกเริ่มที่ทีมงานคิดจะทำ หากใครติดตามเรื่องราวของซีรีส์เกมนี้จะรู้ว่า Resident Evil 2 นั้นถูกรื้อทำใหม่ทั้งหมดแต่แรก และ DASH คือหนึ่งในไอเดียเหล่านั้น

ข้อมูลของภาคนี้เดิมทีนั้น ได้มาจากการให้สัมภาษณ์กับนิตยสารเกมยุคเก่า โดยคุณ Yoshiki Okamoto ซึ่งทำงานให้กับทาง Capcom ก่อนที่ภาคนี้จะยกเลิกการพัฒนา และไอเดียรวมไปถึงแนวทางการสร้างบางสิ่งบางอย่างจะกระจัดกระจายกันไป และภาคต่อ ๆ ไปในอนาคตก็ถูกหยิบมาใช้จนได้ เรามาดูกันว่า Resident Evil: DASH นั้น มีแนวทางและที่มาที่ไปกันอย่างไรต่อจากนี้

ไม่ใช่ Claire และ Leon แต่ยังคงเป็น Chris และ Jill ที่คฤหาสน์ Spencer และศัตรูเกี่ยวกับพืช

เรื่องราวของ DASH จะยังคงพาผู้เล่นกลับไปยังคฤหาสน์ Spencer อีกครั้ง และเราจะยังคงได้เล่นเป็น Chris และ Jill ในตอนแรกมีแผนจะสร้างเป็นตัวละครใหม่ทั้งหมด แต่ Capcom มองว่าควรใช้ตัวเอกเดิมมากกว่า ตัวเกมจะเป็นเหตุการณ์ 3 ปี หลังจากเกมภาคแรก คฤหาสน์ Spencer ในตอนนี้ถูกระเบิดทำลายทิ้งในตอนท้ายของเกมภาคแรก แต่ปรากฎว่าทีม DASH ได้รับการรายงานว่าเกิดปัญหาขึ้นที่นี่อีกครั้ง ทำให้ทาง Chris และ Jill ต้องกลับมา

ศัตรูใหม่ในภาคนี้จะเป็นจำพวก Plant หรือพืชพันธุ์เกี่ยวกับธรรมชาติ เหตุการณ์ในภาคนี้เกิดขึ้นหลังคฤหาสน์ Spencer ระเบิด ทำให้สถานที่แห่งนี้เต็มไปด้วยซากปรักหักพัง และผลจากการระเบิดทำให้ห้องทดลองใต้ดินที่เป็นความลับได้ถูกเปิดออก ซึ่งมีรายงานว่า Umbrella ได้ทำการทดลองกับพืชพันธุ์นานาชนิด หากคุณจำการต่อสู้กับ Plant 42 ในเกมภาคแรกได้ ภาค DASH นี้เอาไอเดียศัตรูตัวนั้นมาต่อยอดใหม่ และเป็นสิ่งที่ Umbrella กำลังทำการวิจัยกันอยู่จริง ๆ ในคฤหาสน์ และตอนนี้พวกมันได้เข้ายึดซากคฤหาสน์ และด้วยพลังของมัน ทำให้มันสามารถเข้าควบคุมสิ่งมีชีวิต และซากศพให้มีชีวิตกลับขึ้นมาใหม่ได้อีกครั้ง

ในคอนเซปต์อาร์ทที่หลุดมานั้น ยังเผยให้เห็น Albert Wesker ที่คืนชีพขึ้นมาใหม่ และกลายปเ็นลูกผสมของคนและพืชอีกด้วย ก่อนที่เขาจะกลายเป็นอีกหนึ่งศัตรูตัวร้ายที่หลายคนจดจำของซีรีส์ Resident Evil

นอกจากนั้นตัวเกมยังมีศัตรูประเภทแมงมุมยักษ์ ในงานออกแบบตอนแรกนั้น ห้องโถงของคฤหาสน์ Spencer เต็มไปด้วยใยแมงมุม และว่ากันว่าแมงมุมนี่ล่ะจะเป็นหนึ่งในศัตรูหลักของเกมและอาจมีบทบาทคล้ายกับ Mr.X หรือ Nemesis ที่มันจะตามล่าผู้เล่นไปตลอดทั้งเกม ซึ่งทั้งหมดทั้งมวลนี้ล้วนแล้วแต่เป็นไอเดียที่น่าสนใจทั้งสิ้น แต่น่าเสียดายที่ผลงานการออกแบบทั้งหมดนี้ ไม่ใช่ความจริงอย่างที่เราคิด

มันเกิดมาจากการแปลที่ผิดพลาด แต่บางส่วนก็ถูกนำไปใช้

ย้อนกลับไปอ่านด้านบนที่ว่านี่คือข้อมูลจาก Yoshiki Okamoto แต่ใยความเป็นจริงแล้ว ไม่เคยมีการอ้างอิงอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับ Resident Evil: DASH ในตอนนั้น Okamoto ได้พูดถึงโปรเจกต์เกม 2 ตัวนั่นคือการพอร์ตเกม Resident Evil ภาคแรกไปลงเครื่อง SEGA Saturn และอีกเกมคือ Rockman: DASH และการสื่อสารกับการแปลที่ผิดพลาด ทั้งสองเกมนี้เลยถูกจับรวมเข้าไว้ด้วยกันอย่างงง ๆ ทำให้ผู้คนเริ่มเชื่อว่า Capcom กำลังทำเกมนี้อยู๋ ซึ่งความจริงแล้วไม่ใช่เลย ทั้งหมดที่ว่ามาเป็นเพียงการออกแบบตั้งต้นเท่านั้น ซึ่งอาจเป็นศัตรู หรือเหตุการณ์ที่จะนำไปใช้ในเกมภาคแรก และบางอย่างก็เป็นแฟนอาร์? หรือแฟน ๆ ออกแบบเองด้วยซ้ำ แต่แฟน ๆ ก็เชื่อไปแล้วว่ามันอาจจะเป็นการออกแบบของภาค DASH

อย่างไรก็ตาม Resident Evil ภาคที่ตามหลังออกมา ก็รับเอาไอเดียแนวคิดบางอย่างไปใช้ โดยเฉพาะภาค Resident Evil 0 ท้ายที่สุดแล้ว ไม่ว่าข้อมู,หรือข่าวลือจะเป็นจริงหรือไม่อย่างไร แต่ก็ถือว่าน่าสนใจที่ข่าวลือจำนวนมากนี้ยังทำให้เกมถูกพูดถึงอยู่ และไม่แน่ว่าในอนาคตนั้น เราอาจจะได้เห็นแนวคิดนี้ใส่เข้าไปในเกมจริง ๆ ก็เป็นได้ แต่จะใส่มากใส่น้อยก็คงต้องจำบทความนี้กันเอาไว้ แล้วรอสังเกตเกมในอนาคตกันดูให้ดี

ผู้เขียนบทความ

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

close