BY Nuttawut Apiratwarakul
8 hours ago

เจาะลึกกับทีมงาน “Abyss of Dungeons”: เผยเบื้องหลังเกม Extraction RPG สุดหินบนมือถือที่เตรียมเปิดให้บริการในไทย

39 Views

เรียกว่าเป็นอีกหนึ่งผลงานที่หลายคนให้ความสนใจสำหรับ Abyss of Dungeons กับการหยิบเอาเกมแฟนตาซีมาผสมกับเกมแนว Extraction เน้นการต่อสู้แบบ PvPvE และในโอกาสที่ตัวเกมเตรียมเปิดให้บริการในประเทศไทยเราก็ได้มานั่งพูดคุยกับคุณ Joonseok Ahn – Executive Producer ของตัวเกม

ไปดูกันว่าตัวเกมมีเบื้องลึกเบื้องหลังในการพัฒนายังไงกันบ้าง และมันมีเสน่ห์อะไรน่าสนใจที่ทีมงานผู้พัฒนาอยากเชิญชวนผู้เล่นชาวไทยให้มาสัมผัส

“เราต้องการสร้างเกมที่ผู้เล่นรู้สึกได้ถึงแรงกดดันทุกวินาที แต่ก็ยังสนุกและเข้าถึงได้”
Joonseok Ahn, Executive Producer

เริ่มกันที่จุดเด่นพื้นฐานกันก่อน สำหรับในส่วนของโฉมหน้านั้น Abyss of Dungeons ใช้ Unreal Engine 5 ในการพัฒนา นำเสนอกราฟิกคุณภาพสูง และฟิสิกส์การต่อสู้ที่ละเอียด เช่น การคำนวณความเสียหายตามตำแหน่งที่โดนโจมตี เพิ่มมิติของกลยุทธ์ให้กับการต่อสู้

นอกจากนั้น ระบบพัฒนาตัวละครยังยืดหยุ่นสูง ผ่านการจัดสรรค่าสถานะและการติดตั้ง Soul Stone ที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นสร้าง “สไตล์การต่อสู้ของตัวเอง” ได้อย่างแท้จริง

“เราอยากให้ทุกคนรู้สึกว่า ตัวละครของพวกเขาเป็นของจริง ไม่ใช่แค่ตัวเลขครับ” 

ตัวเกมมีทั้งโหมด Contested (เปิด PvP) และ Uncontested (ไม่เปิด PvP) ให้เลือกตามสไตล์การเล่น ยังไม่รวม Arena ที่เน้นการต่อสู้ระหว่างผู้เล่น และ Shadow Realm สำหรับสายล่าบอสโดยเฉพาะ

ระบบการจับคู่ก็ออกแบบมาอย่างชาญฉลาด โดยใช้ Gear Score และ Rank Point เป็นตัวตัดสินเพื่อให้การลงดันเจี้ยนมีความเหมาะสมกับระดับผู้เล่นจริง

แม้ชื่อเสียงของ Abyss of Dungeons จะมาพร้อมความโหด แต่ทีมพัฒนาไม่ทิ้งมือใหม่ ด้วยระบบ onboarding แบบครบเซ็ต ไม่ว่าจะเป็น Tutorial, Training Ground, Mercenary System, Sponsorship หรือแม้แต่ บัฟป้องกันสำหรับผู้เล่นใหม่

โดยเฉพาะในโหมด Arena และ Shadow Realm ที่การตายจะไม่ทำให้สูญเสียไอเทม จึงช่วยลดความตึงเครียด และเปิดโอกาสให้เรียนรู้ระบบได้โดยไม่กดดัน

“เราอยากให้ทุก ๆ คนได้สนุกไปกับความตึงเครียด โดยไม่รู้สึกโดนลงโทษต้องจนถอดใจ”

สิ่งที่ทำให้ Abyss of Dungeons แตกต่างจากเกมอื่นคือ “ความรู้สึกเสี่ยง” ที่เป็นหัวใจของเกมแนว Extraction การเข้าไปในดันเจี้ยนคือการลุ้นระทึก ไม่ใช่แค่ล่าบอส แต่ต้อง “ออกมาให้ได้” พร้อมของที่หามา

เพื่อให้ระบบนี้เหมาะกับผู้เล่นทุกกลุ่ม ตัวเกมจึงถูกออกแบบเป็น ขั้นบันไดความยาก ไล่ตั้งแต่ Normal, Hard, Nightmare, Hell ไปจนถึง Inferno และยังเปิดโอกาสให้ผู้เล่นเลือกเปิดหรือปิด PvP ได้ตามสะดวก

“เราอยากให้ผู้เล่นทุกคนรู้สึกว่าตัวเองกำลังเดินอยู่บนเส้นด้าย และนั่นแหละคือความสนุกของ Abyss”

แน่นอนว่าในฐานะเกมเล่นฟรี ความสมดุลของเกมก็น่าจะเป็นอีกจุดที่หลายคนกังวล คุณ Ahn ยืนยันว่า Abyss of Dungeons ไม่ใช่เกมที่ผู้เล่นต้องเปย์ถึงจะเล่นได้ สนุกได้ทุกคนไม่ว่าจะเติมเงินหรือไม่ ผู้เล่นสามารถสะสมเงินในเกมเพื่อปลดล็อกระบบหลักได้ครบโดยไม่ต้องเสียเงินจริง

แผนการหารายได้ของเกมจะเน้นไปที่ ของแต่งตัว, Season Pass และ คอนเทนต์ที่เพิ่ม “ความสุข” แทนที่จะเพิ่ม “ความเก่ง”

“เกมของเราไม่ได้ขายความเก่งหรือยัดชัยชนะให้ตรง ๆ แต่จะขายประสบการณ์ที่คุณอยากกลับมาเล่นใหม่อีกเรื่อย ๆ”

นอกจากนั้นทางทีมพัฒนาให้ความสำคัญกับความสมดุลในเกม โดยวางแผนอัปเดตแบบ Seasonal Balance Patch ที่จะอิงจากสถิติผู้เล่นจริงและฟีดแบ็กจากคอมมูนิตี้ เพื่อให้แต่ละคลาสมีจุดแข็งเฉพาะตัว และไม่มีคลาสใดเหนือใครเกินไป

“ถ้าเกมไม่แฟร์ ผู้เล่นจะไม่อยากกลับมา เราจึงต้องฟัง และปรับให้ตรงจุด”

Abyss of Dungeons ไม่ใช่เกมที่คุณจะเดินเล่นในสวนดอกไม้…แต่มันคือการเอาชีวิตรอดในโลกแฟนตาซีสุดดาร์ก

Abyss of Dungeons ไม่ได้แค่เอาแนว Extraction มายัดลงมือถือ แต่ “ดัดแปลงให้เหมาะกับทุกคน” โดยไม่ลดทอนจิตวิญญาณของแนวเกมต้นฉบับ ใครที่อยากลุยดันเจี้ยนแบบมีเดิมพัน คิดก่อนกด ปรับตัวทุกนาที และเติบโตจากทุกการตาย บอกเลยว่าผลงานเกมชิ้นนี้อาจเป็นคำตอบของคุณ

Nuttawut Apiratwarakul

โน้ต - Co-Founder / Editor-in-chief

Back to top