ส่องแนวทางนโยบายเกี่ยวกับอีสปอร์ตของพรรคเพื่อไทย


การเมืองเรื่องใกล้ตัว – อีสปอร์ตเพื่อการพัฒนาประเทศ

ใกล้เข้ามาแล้วกับการเลือกตั้งครั้งที่ 28 ของประเทศไทย สำหรับเกมเมอร์หลายคนนี่อาจเป็นครั้งแรกที่จะได้ใช้สิทธิ์ลงคะแนนเสียงให้กับพรรคที่เราไว้วางใจ ซึ่งในช่วงนี้นับเป็นสัปดาห์โค้งสุดท้ายสำหรับการหาเสียง พรรคการเมืองต่าง ๆ ก็เข็นนโยบายออกมาซื้อใจประชาชนจำนวนมาก โดยหนึ่งในนโยบายที่น่าสนใจก็คือการดึงคะแนนเสียงจากคนรุ่นใหม่หรือ New Voter จำนวนมากทั่วประเทศอย่างแนวทางนโยบายเศรษฐกิจใหม่และแนวทางนโยบายอีสปอร์ต

ก่อนหน้านี้ GamingDose เคยรวบรวมวิวาทะเกี่ยวกับอีสปอร์ตจากนักการเมืองจำนวนมาก และในวันนี้ก็ไม่พลาดที่จะหยิบนำแนวทางนโยบายด้านอีสปอร์ตจากพรรคเพื่อไทยมานำเสนอ พร้อมกับแสดงความคิดเห็นในฐานะเกมเมอร์ชาวไทยคนหนึ่งไว้ในบทความด้านล่างนี้ด้วยครับ

*GamingDose มิได้มีจุดประสงค์ในการประชาสัมพันธ์พรรคการเมืองพรรคใดพรรคหนึ่งเท่านั้น หากเพื่อน ๆ ท่านใดมีข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับด้านเกมหรืออีสปอร์ตจากพรรคอื่น ๆ ก็สามารถส่งกันเข้ามาเพิ่มเติมได้ครับ*

ปรับเปลี่ยนกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับอีสปอร์ตให้สอดคล้องกับยุคสมัยปัจจุบัน

  •  รัฐต้องรับรองสถานะของกีฬาอีสปอร์ตให้ได้รับการสนับสนุนและสวัสดิการเทียบเท่ากีฬา ประเภทอื่น ๆ เช่น กำหนดมาตรการดูแลนักกีฬาทีมชาติที่ได้รับบาดเจ็บระหว่างการฝึกซ้อมกำหนดเรื่องสวัสดิการให้กับนักกีฬาและบุคลากรทางการกีฬาทุกคน
  • เพิ่มระเบียบคณะกรรมการกีฬาอาชีพ ว่าด้วยการจดแจ้งสโมสรกีฬาอาชีพ ให้สิทธิ์กับกีฬาอีสปอร์ตโดยมีสร้างกรอบร่วมกับผู้ประกอบการในอุตสาหกรรม เช่น เวลาในการซ้อม เงินเดือน กำหนดมาตรฐานสภาพการทำงานของนักกีฬา
  • แก้พระราชบัญญัติภาพยนตร์และวีดิทัศน์ พ.ศ. 2551 และกฎกระทรวงว่าด้วยการอนุญาตประกอบกิจการร้านวีดิทัศน์ พ.ศ. 2552 ของ กระทรวงวัฒนธรรม ให้ทันสมัยกับอุตสาหกรรมเกม สร้างมาตรฐานใหม่กับใบอนุญาตประกอบกิจการร้านวีดิทัศน์ (เกมการเล่น – publisher)
  • คณะกรรมการตรวจพิจารณาภาพยนตร์โฆษณาทางโทรทัศน์ ต้องขยายบทบาทในการดูแลการโฆษณาช่องทางออนไลน์และในเกม เพื่อดูแลและคุ้มครองผู้เล่น กำหนดความเหมาะสมของการเข้าเล่นเกมสำหรับเด็กและเยาวชน เช่น ระดับจี, ระดับพีจี, ระดับพีจี-13, เป็นต้น

สิ่งที่ผู้เขียนมองเห็นจากแนวทางข้อแรกก็คือทางพรรคเพื่อไทยต้องการที่จะทำให้มาตรฐานของวงการอีสปอร์ตไทยเพิ่มขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งการผลักดันวงการเกมให้อยู่ในรูปธรรมเสียที ซึ่งเรื่องนี้นำมาแก้ทางหลาย ๆ สโมสรที่มักจะเซ็นสัญญาปากเปล่า (ตกลงกันทางวาจา ไม่มีลายลักษณ์อักษร) ทำให้นักกีฬาอีสปอร์ตและผู้ที่เกี่ยวข้องไม่มีความมั่นคงในอาชีพ รวมถึงอัพเดตกฏหมายการดูแลควบคุมสื่อเกมให้ทันสมัยมากยิ่งขึ้น

ส่งเสริมการศึกษาและพัฒนาอาชีพอีสปอร์ต ทางเลือกใหม่ของเยาวชนไทย

  • สนับสนุนให้สถาบันการศึกษาส่งเสริมอีสปอร์ตเป็นวิชาเสริม โดยมีการสอนเทคนิคการเล่น กฎระเบียบต่าง ๆ และจริยธรรมในการเล่น เพื่อสร้างนักกีฬาอีสปอร์ตที่ดีและมีความสามารถ
  • บรรจุวิชาที่เกี่ยวข้องกับกีฬาอีสปอร์ต (อาทิ วิชานักกีฬาอีสปอร์ต, วิชาการพัฒนาเกม, วิชาการพากย์เกม, และ วิชาการจัดการแข่งขันอีสปอร์ต) เป็นวิชาชีพหรือวิชาเลือก เพื่อเป็นทาง เลือกใหม่ให้กับนักเรียน นักศึกษา

แนวทางที่สองนี้ดูเหมือนว่าทางพรรคเพื่อไทยออกแบบมาเพื่อเอาใจเหล่าเกมเมอร์โดยเฉพาะซึ่งเป็นการนำเอากีฬาอีสปอร์ตไปรวมกับการสถาบันการศึกษา โดยเฉพาะการให้อีสปอร์ตเป็นวิชาทางเลือกทำให้ใครหลาย ๆ คนที่ในวัยเรียนอยากจะเป็นนักกีฬาอีสปอร์ตสามารถเข้าสู่เส้นทางนี้ได้เร็ว ง่ายและดีกว่าเดิม

ส่งเสริมการท่องเที่ยวอีสปอร์ต นำรายได้จากนักกีฬาทั่วโลก

  • จัดการแข่งขันอีสปอร์ต ระดับประเทศ ภูมิภาค และโลก เพื่อดึงดูดผู้เล่นทั่วโลกมาเมืองไทย – อย่างเช่น Thailand E-Sports Championship และ King’s Cup World E-Sports Championship โดยรัฐจะสนับสนุนงานใหญ่ระดับชาติ และสนับสนุนให้ภาคเอกชนจัดแข่งขัน ภายในประเทศ เพื่อสร้างรายได้ให้กับประเทศไทย

สำหรับนโยบายนี้อาจจะเป็นสิ่งที่จะเปลี่ยนแปลงวงการอีสปอร์ตของบ้านเราไปเลยก็ได้ กับการที่จัดการแข่งขันงานอีสปอร์ตระดับโลกที่ภาครัฐเป็นคนสนับสนุน ซึ่งการจัดงานในครั้งนี้จะทำให้ภาคส่วนต่าง ๆ ของอีสปอร์ตบ้านเราโตขึ้นอย่างก้าวกระโดด อันที่จริงแล้วก่อนหน้านี้เราเคยเห็นแนวทางที่ใกล้เคียงกันอย่างเช่น การที่ททท. เล็งจะใช้เกม Pokemon GO เพื่อส่งเสริมการท่องเที่ยวด้วย  การที่ทั้งภาครัฐและภาคเอกชนจะตื่นตัวในส่วนของวิดีโอเกมและอีสปอร์ตนั้นถือเป็นเรื่องที่ดีครับ

ส่งเสริมอุตสาหกรรมอีสปอร์ตและเกมมิ่งของไทยให้ก้าวสู่ระดับโลก

  • เพิ่มมาตรการทางภาษีสำหรับนักกีฬา, สโมสรกีฬา และบริษัทพัฒนาเกมสัญชาติไทย จัดเก็บ ภาษีจากเกมต่างประเทศ ที่นำเข้ามาเปิดในไทย และจัดเก็บภาษีจากช่องทาง เติมเงินดิจิตอล
  • สนับสนุน Game Tech ซึ่งเป็นการสร้างนวัตกรรมด้านเกม เช่น VR, AR, MR เป็นต้น

แนวทางสุดท้ายกับการที่พรรคเพื่อไทยไม่ได้ส่งเสริมแต่อีสปอร์ตเท่านั้น แต่ยังส่งเสริมอุตสาหกรรมที่จะมาพร้อมกับการเติมโตของอีสปอร์ตเช่น มาตรการทางภาษี การสนันสนุนเทคโนโลยีเกี่ยวกับเกม เป็นการสนับสนุนอุตสาหกรรมให้เหมาะแก่การลงทุนและเข้ามาร่วมผลักดันวงการเกมในแต่ละแง่มุมมากยิ่งขึ้น

สรุปความคิดเห็นจากทาง GamingDose

แนวทางนโยบายเกี่ยวกับอีสปอร์ตของพรรคเพื่อไทย ทำออกมาเน้นการพัฒนาอีสปอร์ตเพื่อการพัฒนาประเทศ โดนเน้นการพัฒนาในองค์รวมทั้งเหล่าเกมเมอร์และบริษัทเกมต่าง ๆ สามารถพัฒนาอีสปอร์ตจนสามารถสร้างรายได้และส่งเสริมการพัฒนาประเทศในด้านของอุตสาหกรรมต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้อง

สำหรับผมแล้วทั้งหมดก็ดูเป็นสัญญาณที่ดีในการที่จะได้เห็นความต่อเนื่องในการเติบโตของวงการเกมและอีสปอร์ตไทย ทั้งหมดนี้เป็นแนวทางนโยบายอีสปอร์ตของพรรคเพื่อไทย ซึ่งผู้เขียนเองก็คาดหวังว่าจะได้เห็นพรรคการเมืองอื่น ๆ ออกมาพูดถึงแนวทางในการส่งเสริมอุตสาหกรรมเกมไทยและอีสปอร์ต รวมถึงคนรุ่นใหม่มากขึ้นในช่วงสุดท้ายของการหาเสียงโดยเฉพาะพรรคที่ยังมองเห็นคุณค่าของคนรุ่นใหม่อย่างผมและเกมเมอร์ไทยทุกคนด้วยครับ