“ยิ่งแฟนชาวไทยชื่นชมผม ผมก็ดีใจ” คุยกับ Yoko Taro นักพัฒนาเกมชื่อดังขวัญใจเกมเมอร์ทั่วโลก

คุยกับ Yoko Taro เจ้าของผลงานเกมชื่อดังอย่าง Nier บอกเล่าเก้าสิบเกี่ยวกับกระแสตอบรับของ Nier ภาคล่าสุด อนาคตของเกมซีรีส์ Nier และความชื่นชอบของแฟน ๆ ชาวไทย

หากจะพูดถึงนักพัฒนาเกมที่มีเอกลักษณ์โดดเด่นเป็นที่จดจำแล้วล่ะก็ ชื่อของคุณ Yoko Taro ก็คงจะต้องเป็นอีกชื่อที่หลายคนนึกถึง ด้วยสไตล์การปรากฎตัวที่ปิดบังหน้าตาแท้จริง สวมใส่หน้ากากรูปร่างแปลกประหลาด (หน้ากากดังกล่าวมาจากตัวละคร Emil ในเกม Nier) เพราะไม่ชอบถูกถ่ายรูป และลีลาการตอบคำถามสุดแสนจะกวนประสาท

Yoko Taro เริ่มก้าวเข้าสู่วงการเกมในฐานะผู้กำกับและมือเขียนบทของทีมพัฒนา Cavia โดยผลงานสุดโด่งดังของเขาก็คือซีรีส์ Drakengard ก่อนจะมาแจ้งเกิดแบบเต็มตัวในซีรีส์ Nier นี่เอง

แฟน ๆ และนักวิจารณ์ที่ชื่นชอบผลงานของ Yoko Taro ชื่นชมการออกแบบเกมที่มีความ “แปลก” และพิเศษไม่เหมือนใครบวกรวมเข้ากับเนื้อหาที่มักพาผู้เล่นไปสำรวจ “ด้านมืด” ในจิตใจของมนุษย์

โดยปัจจุบันคุณ Yako Taro มีความรับผิดชอบในหลายตำแหน่งและมีโครงการพัฒนาเกมอยู่หลายตัวด้วยกันไม่ว่าจะเป็นผลงานที่เพิ่งเสร็จสิ้นลงไปแล้วอย่าง Nier Replicant ver.1.22474487139 หรือการเขียนบทเนื้อหา YoRHa: Dark Apocalypse ในเกม Final Fantasy XIV: Shadowbringers รวมไปถึงผลงานใหม่ ๆ อย่าง Nier Reincarnation และ Project ลับ ๆ อีกสองสามตัว

ไม่ว่าคุณจะเป็นแฟนใหม่จาก Nier Automata หรือ แฟนรุ่นเก่าตั้งแต่ Drakengard ใครก็ตามที่ได้สัมผัสกับผลงานของ Yoko Taro ก็คงปฎิเสธไม่ได้ว่าผู้ชายวัย 51 ปี คนนี้ “มีของ” จริง ๆ

GD : NieR replicant ver.1.22474487139… ก็วางจำหน่ายไปแล้วเรียบร้อย คุณ Yoko Taro รู้สึกยังไงกับกระแสตอบรับของตัวเกมในฉบับสร้างใหม่เกมนี้ครับ

YT : ถ้าให้บรรยายแล้วละก็ความรู้สึกผมตอนนี้ก็เหมือนกับคนเพิ่งอาบน้ำเสร็จแล้วได้เอาหน้าจุ่มผ้าขนหนูซักใหม่ ๆ หอมสดชื่นนั่นแหละ

ในช่วงที่ผ่านมา Yoko Taro รับผิดชอบงานหลายโครงการมาก ๆ ตามที่เราเล่าเอาไว้ข้างต้น และแม้ผลงานใหม่อย่าง NieR replicant ver.1.22474487139 จะเป็นการหยิบเอาเกมภาคเก่ากลับมาปัดฝุ่นพัฒนาใหม่แต่ก็มีความรับผิดชอบหลายส่วนเช่นกันที่คุณ Yoko Taro ต้องเป็นผู้ดูแล

GD : ก่อนหน้านี้ก่อนที่ตัวเกม NieR replicant ver.1.22474487139… จะวางจำหน่าย คุณ Yoko Taro บอกไว้ว่าส่วนตัวแล้วไม่คิดว่าตัวเกมจะขายได้ดี จนถึงตอนนี้ตัวเกมวางขายไปแล้วหลายเดือน คิดว่ายอดขายของตัวเกมเป็นไปอย่างที่เคยคิดไว้หรือเปล่า

YT : ต้องขอขอบคุณการสนับสนุนของทุก ๆ คนด้วยครับ ตอนนี้ตัวเกมวางขายไปได้ 1 ล้านชุดแล้ว เป็นตัวเลขที่มากกว่าภาคต้นฉบับถึง 2 เท่า และเพราะเกมนี้ก็ไม่ได้ราคาถูก ๆ ดังนั้นผมต้องขอบคุณทุกคนมาก ๆ ที่ช่วยสนับสนุนซื้อเกมนี้

แน่นอนว่าเมื่อผลงาน Remake ชิ้นนี้ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีเราก็อดไม่ได้ที่จะถามถึงความเป็นไปได้ในการหยิบเอาผลงานเก่า ๆ ของเขากลับมาสร้างใหม่

GD : นอกจาก NieR replicant ver.1.22474487139 ที่หยิบเอา NieR ภาคแรกกลับมาพัฒนาเพิ่มเติมแล้ว คุณ Yoko Taro มีความฝันอยากหยิบเอาเกมเก่าเกมไหนของตัวเองกลับมาพัฒนาใหม่อีกรอบหรือเปล่าครับ ?

YT : แผนการทุกอย่างนั้นถูกกำหนดโดยสมาคมลับใน Square Enix ตัวผมเองในฐานะบริวารของบริษัทไม่มีแผนการอะไรทั้งนั้น

GD : ส่วนตัวแล้วคุณคิดว่าอะไรเป็นสาเหตุที่ทำให้ NieR โด่งดังและประสบความสำเร็จ ?

YT : ผมคิดว่าเพราะแฟน ๆ พูดกันแบบปากต่อปาก และแฟน ๆ Nier ก็แสดงให้เห็นชัดเจนว่าชื่นชอบเกมนี้ขนาดไหน แม้แต่ Producer ของ Square Enix อย่างคุณ Saito ก็ลังเลในตอนแรกว่าจะสร้าง Nier ดีรึเปล่าแต่สุดท้ายแล้วก็เป็นเสียงเรียกร้องของแฟน ๆ ที่ผลักดันพวกเรา

ซีรีส์ Nier นั้นนับได้ว่าเป็นซีรีส์ที่ได้รับความนิยมอย่างมากในประเทศไทย จนถึงขั้นที่คุณ Yoko Taro เองก็เคยบินมาร่วมงานแสดงคอนเสิร์ตออเคสตร้าของเกมตระกูล Nier ที่ประเทศไทยมาแล้วในปี 2020

GD : ซีรีส์ NieR ถือเป็นซีรีส์ที่ได้รับความนิยมอย่างมากในประเทศไทย รู้สึกแปลกใจรึเปล่าที่เกมเมอร์ชาวไทยชื่นชอบซีรีส์ NieR กันมากขนาดนี้

YT : จริง ๆ แล้วผมแปลกใจมากครับ ผมสร้างซีรีส์ Nier ขึ้นมาโดยหวังแค่ว่าถ้ามันขายได้ดีในประเทศญี่ปุ่นผมก็ดีใจแล้ว ก็เลยไม่ได้คิดเอาไว้ว่าผู้คนนอกญี่ปุ่นจะชื่นชอบเกมนี้กันขนาดนี้ โอ้ แล้วก็ผู้กำกับอย่าง Yoko Taro น่ะ เป็นคนประเภทที่จะเติบโตได้ดียิ่งเวลามีคนชม ดังนั้นยิ่งแฟนชาวไทยชื่นชมผม ผมก็ดีใจ และก็อยากได้คำชมดี ๆ ต่อไปเรื่อย ๆ เลย ♥

GD : นอกจากตัวเกมยังเป็นที่ชื่นชอบแล้ว ดูเหมือนแฟนเกมชาวไทยก็ชื่นชอบตัวของคุณ Yoko Taro มาก ๆ ด้วยเช่นกัน อยากฝากคำพูดอะไรหรือประโยคไหนให้ผู้เล่นชาวไทยบ้างหรือเปล่า

YT : ผมก็รักพวกคุณเช่นกันนนน (พองโตจากคำชมที่ได้รับ)

เมื่อพูดถึงทั้งกระแสตอบรับแล้วก็ความคิดเห็นของแฟน ๆ กันไปแล้วเราก็อดไม่ได้ที่จะถามถึงก้าวต่อไปของซีรีส์ Nier รวมไปถึงความเป็นไปได้ใหม่ ๆ ในซีรีส์นี้

GD : ที่ผ่านมา NieR มักนำเสนอเรื่องราวที่เป็น “โศกนาฏกรรม” และแฟน ๆ ก็เหมือนติดภาพจำไปแล้วว่าเกมตระกูลนี้จะต้องทำให้คุณร้องไห้กับชะตากรรมของเหล่าตัวละครในเกม มันเป็นไปได้หรือเปล่าที่จะมี NieR ภาคใหม่สักภาคที่นำเสนอเรื่องราวสบาย ๆ ไม่ให้ผู้เล่นต้องกังวลกับเรื่องร้าย ๆ ที่จะเกิดแน่ ๆ ในเกม

YT : ถ้าถามว่ามันเป็นไปได้หรือเปล่าผมก็คงบอกได้ว่าความเป็นไปได้ของเรื่องนี้มันไม่ใช่ “เลขศูนย์” ซะทีเดียว แต่ก็นั่นแหละเราก็พูดได้เหมือนกันว่าความเป็นไปได้ที่พระอาทิตย์จะขึ้นในพรุ่งนี้เช้าหรือความเป็นไปได้ที่โลกเราจะแตกมันก็ไม่ใช่ “เลขศูนย์” อีกเหมือนกันอะนะ

GD : งั้นในตอนนี้จักรวาลของ NieR ถือได้ว่าเติบโตมาไกลมากทั้งจำนวนเกมที่ออกมาและฐานแฟนเกม คิดว่าก้าวต่อไปหลังจากนี้ของ Nier คืออะไร

YT : ผมคิดว่ามันน่าจะขยับเฉียง ๆ ถอยหลัง ไปทางซ้ายหน่อยนึง…คิดว่านะ

แน่นอนว่าเมื่อการถามผลงานใหม่ดูจะไม่ได้ผลเราก็เลยต้องไปขุดเอาสุดยอดผลงานดั้งเดิมที่คุณ Yoko Taro เคยสร้างเอาไว้เล่น ๆ ในชื่อ Gun Soccer สุดยอดการออกแบบเกมที่เอาฟุตบอลมาผสมกับเกมยิง FPS แถมเนื้อเรื่องยังเคยโดนโยงเข้ากับจักรวาลของ Nier โดยเป็นเรื่องราวบนโลกในปี 2024 หลังโลกเริ่มล่มสลายความขัดแย้งกระจายเป็นวงกว้างส่งผลให้ UN จัดตั้งกีฬาชนิดใหม่ขึ้นมาในชื่อ Gun Soccer ตามไปชมผลงานชิ้นนี้กันได้ ที่นี่ : https://rologeass.tumblr.com/post/163732345136/yoko-taros-game-design-draft-gun-soccer-gun

GD : เอาล่ะคำถามสุดท้ายจากเราแล้วฮะ เมื่อไหร่ที่สุดยอดผลงานที่คุณออกแบบเอาไว้อย่าง Gun Soccer จะกลายเป็นเกมจริง ๆ เสียที

YT :  นี่คุณรู้ลึกมากเลยนะ Gun Soccer จริง ๆ แล้วเป็นผลงานเกมที่ผมเคยออกแบบเอาไว้ตอนไล่ล่าหางาน เป็นเกมที่ผมโพสลง Blog เอาไว้ แต่ในไทมไลน์ในโลกของผม ตัวเกมมันวางจำหน่ายไปแล้วเมื่อ 13 ปีก่อน ดังนั้นผมก็แนะนำให้คุณพยายามหามันมาเล่นโดยการผสมเทคโนโลยีข้ามมิติกับเทคโนโลยีย้อนเวลาซะ

แม้จะจบลงแบบงง ๆ สำหรับการสัมภาษณ์คุณ Yoko Taro แต่อย่างไรก็ตาม เราก็ยังคงเฝ้ารอผลงานชิ้นต่อไปของเขาอย่างใจจดใจจ่อ และหวังว่าซีรีส์ Nier จะได้รับการสานต่อเปิดตำนานบทต่อไปในเร็ววัน ส่วนวันนี้ก็ต้องขอขอบคุณคุณ Yoko Taro ที่สละเวลามานั่งตอบคำถามให้เราฟังกันด้วยครับ

ผู้เขียนบทความ

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง