มารู้จักสไตล์ภาพแต่ละอย่างในวิดีโอเกมกันเถอะ


สไตล์ภาพถือว่าเป็นส่วนหนึ่งของการนำเสนอที่สำคัญของวงการเกมในปัจจุบัน บางเกมแทบจะกลายเป็นหัวใจหลักของเกมไปเลย สำหรับใครกำลังสับสนว่าเกมที่มีภาพแบบนี้เรียกว่าสไตล์อะไรหรือพยายามหาคำตอบของคำถามอยู่ วันนี้เรามาทำความเข้าใจกับสไตล์ของภาพในวิดีโอเกมกันเถอะ

ABSTRACT GRAPHICAL STYLE

Abstract หรือนามธรรมถือว่าเป็นสไตล์ภาพแรก ๆ ของวงการเกม เพราะเดิมทีเหล่าผู้สร้างเกมนั้นสร้างเกมจากภาพในจินตนาการของพวกเขาและ Hardware รวมถึง Software ในยุคนั้นไม่สามารถสร้างภาพที่สมจริง ทำให้รูปร่างต่าง ๆ ของ Element ในเกมเป็นสิ่งที่ไม่มีอยู่จริง โดยพยายามที่จะเน้นความเป็นจริงให้น้อยที่สุด

Atari Pong 1972

โดยสไตล์เกมแนวนี้ได้รับความนิยมจนถึงขีดสุดในยุค 1980’s ที่เกมต่าง ๆ ได้นำเอากราฟิกสไตล์นี้มาใส่ไว้ในเกม อีกทั้งเครื่อง Console และทีวีในยุคนี้สามารถที่จะแสดงภาพแบบสีได้แล้ว ซึ่งเกมที่ได้รับความนิยมในยุคนั้นได้แก่ Star Wars (1983) , Tetris (1985) และเกมอย่าง Elite (1984) เป็นต้น

Star Wars 1983

หลังจากยุค 1990′ s เป็นต้นมาด้วยการที่เครื่องเกมต่าง ๆ สามารถที่จะรันภาพได้ดีขึ้น โดยเฉพาะการมาถึงของภาพแบบ 3 มิติทำให้ภาพสไตล์ Abstract ได้รับความนิยมน้อยลงอย่างมาก พอเข้ามาถึงยุค 2000’s สไตล์ภาพของเกมแนวนี้แทบจะไม่ค่อยได้รับความนิยมมากนักแต่ยังพอที่จะหามาเล่นได้อยู่

geometry steam 2014

STYLIZED GRAPHICAL STYLES

Stylized คือการนำเสนอภาพที่เน้นความทันสมัย โดยจะเน้นในเรื่องของการทำให้บุคคลและสิ่งของต่าง ๆ อยู่ในรูปแบบที่เกินกว่าความเป็นจริง ทำให้สามารถนำเสนอตัวเกมได้ในรูปแบบที่ตรงกับจินตนาการของผู้สร้างมากขึ้น โดยเริ่มครั้งแรกนับตั้งแต่เครื่อง Console 8 bit

Super Mario Bros. 1983

ซึ่งภาพสไตล์นี้ได้รับความนิยมอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งการที่ตัวกราฟิกแบบนี้ทำให้คนเข้าใจได้ง่ายกว่า Abstract ทำให้ค่ายเกมหลายเกมเดินทางสายนี้อย่างเต็มตัว ยกตัวอย่างเช่น Blizzard ที่เกมของเขาน้อยมากที่จะมาใช้ภาพสไตล์ Realistic แต่จะเน้นไปยังภาพแบบ Stylized นับตั้งแต่เกม Warcraft: Orcs & Humans (1994) มาจนถึงเกม Overwatch ในปัจจุบัน

Overwatch 2016

Stylized ยังแบ่งออกเป็นย่อย ๆ อีกหลายประเทศตามวิวัฒนาการของเกมได้แก่

  • Pixel Art : ภาพสไตล์นี้เป็นเหมือนกับยุคบุกเบิกภาพ Stylized เหตุที่เรียกว่า Pixel Art เนื่องจากในตอนนั้นเครื่องเกมสามารถแสดงสีได้เพียง 256 ทำให้ทีมพัฒนาเกมในตอนนี้ไม่สามารถใส่สีได้แบบจัดเต็มได้ เลยต้องใส่สีไปทีละ Block ของ Screen หรือที่เราเรียกว่า Pixel นั่นเอง ซึ่งปัจจุบันเราได้ถือให้เกมที่ใช้ภาพ Pixel Art เป็นเกมแนว Retro เสียมากกว่า แต่ก็ไม่ใช่ว่าเกมสมัยนี้จะไม่นิยมใช้ภาพแบบนี้เสียเลยทีเดียว
Undertale 2015
  • Stylized graphics แบบ 2 มิติ : ในช่วงปี 1990’s เป็นต้นมาถือว่าวงการเกมได้พัฒนาอย่างก้าวกระโดด โดยเฉพาะอย่างยิ่งการที่เครื่องเกมมีทรงพลังมากพอที่จะสร้างภาพที่สวยงามได้ ทำให้ทีมสร้างสรรค์เกมต่าง ๆ สามารถนำมาประยุกต์กับการทำเกมได้อย่างดี โดยเฉพาะเกมตระกูล topdown, side-scroller รวมทั้งแนวแบบ  isometric
LIMBO
LIMBO 2010
  • Stylized graphics แบบ 3 มิติ : เป็นอีกขั้นหนึ่งของการพัฒนาเกมซึ่งเหมือนกับข้อที่กล่าวมา แต่ได้รับการอัพเกรดมากขึ้นจาก 2 มิติเป็น 3 มิติ ซึ่งได้รับความนิยมมาก ๆ ในปัจจุบัน โดยตระกูลเกมที่นิยมทำภาพ Stylized แบบ 3 มิติที่หลายคนน่าจะรู้จักกันได้แก่เกมตระกูล Final Fantasy หรือ Dragon Quest เป็นต้นและได้แยกย่อยออกเป็น 2 ประเภทใหญ่ ๆ คือ Cel-shading และ 3D Cartoon graphics
  • Dragon Quest XI
    Dragon Quest XI 2017

    Cel-shading : คือการใช้สีรูปแบบหนึ่งที่จะมอบลักษณะภาพที่เป็นเอกลักษณ์ โดยส่วนมากแล้วการ Cel-Shading จะใช้กับเกมประเภท 2 มิติให้ดูเป็นลักษณะ 3 มิติอย่างเกม Guilty Gear หรือในบางครั้งทางผู้สร้างต้องการพัฒนาเกมใหม่ แต่ยังคงแฟรนไชน์เดิมก็เลยมีการเปลี่ยนให้ภาพเป็นแนวนี้เช่นเกม Zelda เป็นต้น

  • 3D Cartoon graphics : ภาพสไตล์ก็ตรงตัวเลย นั่นก็คือภาพแนวการ์ตูนที่จะเน้นการทำให้เกมนั้นมีภาพที่สดใสสวยงาม และเป็นมิตรกับทุกเพศทุกวัย อีกทั้งนิยามของภาพนี้ก็คล้ายกับภาพแบบ Stylized คือทำให้สิ่งต่าง ๆ นั้นดูเกินจากความเป็นจริง ซึ่งเกมแนวนี้ปัจจุบันแทบจะเป็นเรื่องที่พบเห็นได้ทั่วไปในเกมต่าง ๆ
ขนาด Bot Maiden ยังโหด

REALISTIC GRAPHICAL STYLES

นิยามของภาพแนวนี้ก็ตามชื่อเลย นั่นคือการที่กราฟิกจะเน้นไปในเรื่องของความสมจริง โดยนับตั้งแต่ยุค 1990’s เป็นต้นมา Hardware ของเครื่องเกมต่าง ๆ ทั้ง PC และ Console ได้รับการพัฒนาจนสามารถแสดงภาพที่ต้องการความละเอียดสูงได้ จึงทำให้ผู้สร้างสามารถที่จะสร้างภาพได้อย่างสมจริงได้จนบางครั้งเราแยกไม่ออกว่าอันไหนคือภาพถ่าย อันไหนคือวิดีโอเกม

  • Realism ในกราฟิกแบบ 2 มิติ : ในอดีตอย่างที่เราทราบกันว่าพลังของ Hardware สำหรับการเล่นเกมยังไม่แรงพอที่สร้างภาพ 3 มิติขึ้นมาได้ จึงต้องสร้างขึ้นมาแบบ 2 มิติก่อน โดยเกมที่หลายคนน่าจะรู้จักดีคงไม่พ้นเกมตระกูล Motal Kombat
Motral Kombat 1992
  • Realism กราฟิกแบบ 3 มิติ: ถือว่าเป็นอีกหนึ่งเทรนด์สำคัญของวงการเกมในปัจจุบัน อีกทั้งเป็นหนึ่งในเทรนด์ที่ได้รับการผลักดันอย่างต่อเนื่อง โดยนิยามสั้น ๆ ก็คือภาพในเกมจะมีความสมจริง ราวกับรูปถ่ายก็มิปานซึ่งเกมที่ใช้ภาพแบบนี้ก็พบได้ทั่วไป
Battlefield V 2018

ภาพของเกมก็ถือว่าเป็นส่วนสำคัญในการตัดสินใจในการซื้อเกมของเหล่าเกมเมอร์ในปัจจุบัน ดังนั้นเรามาทำความรู้จักเรื่องนี้เอาไว้ใครถามจะได้ตอบได้

อ้างอิงจาก วิทยานิพนธ์ของ Mary Keo ในหัวข้อ “Graphical Style in Video Games” จากมหาวิทยาลัย HAMK Riihimäk ประเทศ ฟินแลนด์