ความรู้สึกแรกหลังได้ลองเล่น Ghost Recon: Breakpoint


Ghost Recon Breakpoint

ลองเล่นมาแล้วกับ Alpha Build ของ Ghost Recon: Breakpoint ส่งตรงจากงาน E3 2019 จัดขึ้นที่นครลอสแองเจลิส รัฐแคลิฟอร์เนีย ประเทศสหรัฐอเมริกา

หลังจากที่ยืนรอต่อคิวในงาน E3 อย่างเป็นทางการวันแรกนานเกือบ 1 ชั่วโมงเต็ม เราก็ได้เข้าไปสัมผัสกับตัวเกม Ghost Recon ภาคใหม่ล่าสุด ในการทดลองเล่นรอบนี้เราจะมีเวลาไม่มากนักซึ่งจะเป็นด่านเดียวกันกับที่หลายคนเคยเห็นใน Trailer ตอนเปิดตัว โดยจะเป็นโหมด Coop เล่นกันกับทีมงาน Ubisoft รับบทเป็น Nomad ตัวละครหลักของเกม ส่วนผม (ยีน) ได้เล่นเป็นตัวละคร Vasily ที่เป็นพลซุ่มยิงประจำหน่วย Ghost ล่าสุด และพี่กันต์ ได้เล่นเป็น Fixit เป็นตัวละคร Assault หรือหน่วยจู่โจม และนี่ก็คือสิ่งที่สัมผัสได้ตลอดการเล่นประมาณ 15 – 20 นาทีและสิ่งที่รู้สึกว่าแตกต่างจากภาค Wildland ครับ

Ghost Recon Breakpoint Prone Camouflage

ระบบพรางตัวที่มีครั้งแรกในภาคนี้ ตอนที่ดู Trailer เปิดตัวนั้นแอบรู้สึกว่ามันดูเท่มากและดูเหมือนว่าระบบนี้จะมีผลต่อเกมการเล่นอย่างมาก เนื่องจากในด่านที่ได้เล่นนั้นมี AI ศัตรูเดินลาดตระเวนเป็นกลุ่มอยู่จำนวนมาก ส่งผลให้การปะทะกลายเป็นสิ่งที่ต้องหลีกเลี่ยงในภาคนี้ ทำให้ระบบขุดหลุมพรางตัวแบบใหม่เป็นอีกหนึ่งไฮไลท์สำคัญของ Ghost Recon: Breakpoint

การพรางตัวที่มากขึ้น

Ubisoft ทำการยกระดับตัวเกมขึ้นไปอีกขั้นด้วยระบบการ Stealth ที่เข้มข้นกว่าเดิม รวมไปถึงภูมิประเทศที่มีผลต่อการพรางตัวมากยิ่งขึ้น ในภาคนี้เราสามารถหลบการมองเห็นของศัตรูได้จากการหลบตามพงหญ้าทั่วไป หรือแม้กระทั่งทำ Prone Camouflage ให้แนบเนียนก็ทำให้เรารอดพ้นจากอันตรายได้ และไม่ใช่แค่เพียงหลบซ่อนจากสายตาของ AI เท่านั้น แต่ยังรวมไปถึงเพื่อนร่วมทีมและอาจหมายถึงการต่อสู้ PVP ที่ยากขึ้นกว่าเดิมก็เป็นได้ เพราะจากที่ได้ลองนั้นพอกด Prone Camouflage แล้วตัวละครของเราลงไปหลบซ่อนอย่างแนบเนียน เนียนซะจนแทบมองไม่เห็นในจอของผู้เล่นอีกคนเลยด้วยซ้ำ

การปะทะอันแสนดุเดือด

หลายคนน่าจะรู้กันแล้วว่าในภาคนี้เราต้องต่อสู้กับกองกำลังเต็มรูปแบบที่แสนทันสมัย ไม่ใช่แค่แกงค์ค้ายาอย่างที่ได้เคยเจอมาในภาคก่อน ดังนั้นเราจึงต้องต่อสู้กับศัตรูที่อาวุธครบมือ ทั้งเสื้อเกราะเต็มอัตรา ปืนซุ่มยิงระยะไกล ชุดเกราะหนักพร้อมปืนกล Minigun หรือแม้กระทั่งหุ่นโดรนติดอาวุธสุดอึดและชาญฉลาด เรียกว่าเดือดและยากจนต้องเรียกให้เพื่อนช่วยกันรัว ๆ เลยทีเดียว

Ghost Recon Breakpointระบบเลือดและการเติมพลังแบบใหม่

ในภาคนี้ตัวละครของเราจะมีเลือดทั้งหมด 3 หลอดด้วยกัน โดยอัตราการลดของหลอดเลือดก็จะแตกต่างกันไปตามศัตรูที่โจมตี โดยส่วนตัวรู้สึกว่ามันลดเร็วมาก ฮวบ ๆ เลย ซึ่งการรักษาก็จะแตกต่างกันด้วย เช่น เลือดลดเหลือหลอดเดียว ตัวละครของเราก็จะเดินกะเผลกตลอดเวลาซึ่งจำเป็นจะต้องใช้ Bandage ในการรักษาตัว แต่ถ้าโดนยิงนิดเดียวเราก็ยังสามารถใช้ Syringe ฉีดให้เลือดเต็มได้ นอกจากนี้ยังมีไอเท็มที่เป็นน้ำดื่ม ซึ่งสอบถามเบื้องต้นเราก็ได้ทราบว่าน้ำดื่มจะช่วยรักษา stamina ของเราเอาไว้ ซึ่งในตัวเกมเต็ม ผู้เล่นอาจจะต้องมีการวางแผนในการเข้าโจมตีโดยคำนึงถึงทรัพยากรที่เรามีและให้ความสำคัญกับการเล่นเป็นทีมมากกว่าในภาคก่อนด้วย

ความสามารถพิเศษของแต่ละตัวละคร

ในภาคนี้แต่ละตัวละครจะมีความสามารถพิเศษเป็นของตัวเอง เช่น Fixit จะมีความสามารถ ‘True Grit’ ที่เมื่อเปิดใช้จะเป็นการลด damage ที่ถูกโจมตี กับช่วยในการฟื้นฟูฟลังชีวิต ส่วน Vasily นั้นก็จะมีความสามารถที่แตกต่างกันกับตัวอื่นซึ่งผู้เล่นจะสามารถ recharge ความสามารถของตัวเองได้แตกต่างกันไปด้วยเช่นกัน ยกตัวอย่างเช่น Vasily ซึ่งเป็นตัวละครสายพลซุ่มยิง ก็จะได้ค่าความสามารถมากขึ้นจากการโจมตีระยะไกล เรียกว่ายิ่งไกลเท่าไหร่ยิ่งดี คาดการณ์ว่าจะเข้ามาทดแทนในส่วนของการขอความช่วยเหลือจากฝ่ายกบฏในภาคก่อนนั่นเอง

อย่างไรก็ตามเราได้ทดสอบเพียงช่วงสั้น ๆ ซึ่งทาง GamingDose จะได้เข้าไปร่วมทดสอบอีกครั้งในช่วงวันพรุ่งนี้ (13 มิถุนายนตามเวลาท้องถิ่นของประเทศสหรัฐอเมริกา) หากมีข้อมูลเพิ่มเติมจะนำมาอัพเดตกันอีกครั้งแน่นอนครับ