ผู้พัฒนา LoL: Wild Rift เปิดข้อมูลถึงวิธีและแนวคิดสำหรับการทำ balance patch ของเกมในโอกาสต่าง ๆ เผยวิธีคิดที่ใช้จะเหมือนกับ LoL PC แต่สุดท้ายทั้งสองเกมก็จะให้ประสบการณ์ที่ต่างกันอย่างแน่นอน โดยข้อมูลนี้ถือเป็นการพูดถึงรายละเอียดในการปรับสมดุลของเกมเพื่อรับแพทช์ 1.0a ที่ถือว่าเป็นแพทช์แรกอย่างเป็นทางการอีกด้วย ซึ่งมี Alex “Wav3Break” Huang เป็นผู้ให้ข้อมูลหลักในครั้งนี้ โดยเขาเป็นหนึ่งในทีมงาน balance ของ LoL PC มา 5 ฤดูกาล ก่อนที่จะมารับช่วงต่อใน Wild Rift Wav3Break กล่าวว่า Wild Rift จะใช้กลยุทธ์ที่คล้ายกับ LoL PC ในการตัดสินใจที่สำคัญในแต่ละแพตช์ ผ่าน “ตัวชี้วัด” ต่าง ๆ ที่ถูกกำหนดมาอย่างดี เช่น” อัตราการชนะของแชมเปี้ยน” และ “อัตราการเลือกหรือแบน” อย่างไรก็ตาม แม้ว่า “อัตราการเล่นในแต่ละ Rank” จะถูกนำมาคิดด้วย แต่นั่นจะเป็นปัจจัยอันดับรองลงมาที่จะใช้ในการตัดสินใน […]
next
End of content
No more pages to load
Great War มหาสงครามนิวเคลียร์ล้างโลก จุดกำเนิดซีรีส์ Fallout
Dragon’s Dogma 2 เมื่อการเดินทางสำคัญกว่าเป้าหมาย
ถาม-ตอบ จากผู้สร้าง Call of Duty Warzone Mobile
รีวิวเดโม Northwind เกมการ์ด Roguelite จากทีมพัฒนาชาวไทยที่เล่นสนุกจนลืมเวลา
สรุปดราม่า Nintendo VS Yuzu ยักษ์ใหญ่วงการเกมฟ้องผู้พัฒนาอีมูเลเตอร์เจ้าดัง