BY SEPTH
11 May 14 5:27 pm

นมกับการจัดเรทเกม

12 Views

เรื่องเล็กน้อยที่ไม่น้อยนิด

ขณะที่นั่งอยู่ในร้านนมชื่อดังในย่านที่วัยรุ่นนิยมไปมาหาสู่ ในช่วงเวลาที่แสงอาทิตย์เจือจางใกล้ลับลา แต่อากาศยังร้อนระอุอย่างไม่ลดละ ทีมงาน GamingDose และมิตรสหายที่มีชื่อเหมือนกับสินค้าแบรนด์เนมนำเข้ากำลังสนทนาประสบการณ์เรื่องลี้ลับที่เกิดขึ้นขณะที่กำลังสาธยายเรื่องราวอย่างออกรสก็ได้มีทีมงานสาวสวยเฉพาะกิจขยับเคลื่อนมาที่โต๊ะของเราพร้อมนำพัดของผลิตภัณฑ์เกม ซึ่งเป็นเกมบนมือถือ เพื่อทำการโปรโมตเกมนั้นพร้อมเชิญชวนให้ทำการร่วมสนุก

ลำพังหากเป็นพัดธรรมดาก็อาจจะไม่เป็นที่จดจำเท่าไรนัก หากเสียแต่พัดที่ว่านี้เป็นพัด “นม” (ไม่ได้สะกดผิดแต่อย่างใด) ที่เป็นรูปทรวดทรงให้เห็นรูปส่วนโค้งเว้าในด้านหนึ่งอย่างชัดเจน การให้ความสำคัญกับพื้นที่ขนาดนี้ถือว่าเป็นจุดขายอย่างหนึ่ง จุดขายที่อย่างน้อยต้องดึงดูดความสนใจจากชายชาตรี

ร้านนมเป็นอีกหนึ่งทางเลือกในการนั่งชิล นอกเหนือไปจากร้านกาแฟที่หนักแน่นไปด้วยคาเฟอีนและค่าใช้จ่ายที่มากกว่า

ร้านนมเป็นอีกหนึ่งทางเลือกในการนั่งชิล นอกเหนือไปจากร้านกาแฟที่หนักแน่นไปด้วยคาเฟอีนและค่าใช้จ่ายที่มากกว่า

นี่ไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่ก็ไม่ใช่เรื่องที่เก่าเกินไป หลายคนเคยเห็นการใช้สาวสวย หรือที่เรียกกันว่าพริตตี้ เดินสายโปรโมตสินค้าของตน ไม่ว่าจะในรูปแบบของพาหนะ (งานมอเตอร์โชว์) หรืออุปกรณ์ไอที (งาน Commart และอื่นๆ) ในกรอบของธุรกิจเกมก็ไม่ต่างกัน ที่จะใช้แรงดึงดูดทางเพศในการสร้างจุดสนใจ ให้เป็นตัวล่อ หรือ Decoy ในระดับขั้นหนึ่งก่อนที่จะไปสู่ขั้นต่อไประหว่างผู้บริโภคกับผู้ประกอบการ (ว่าจะซื้อหรือใช้บริการหรือไม่)

แต่การใช้เรื่องเพศเข้ามาเกี่ยวข้อง ก็ต้องการบุคคลที่บรรลุนิติภาวะเป็นอย่างน้อย และสิ่งที่จะเป็นเส้นแบ่งระหว่างผู้ใหญ่กับเด็ก ก็เห็นจะมีเพียงการจัดเรท ที่ค่อยๆก้าวเข้ามามีบทบาทในระยะ7-8 ปีให้หลัง เริ่มจากการแบ่งเรทภาพยนตร์เพื่อกำหนดช่วงอายุที่เหมาะสม และตัดปัญหาการเซ็นเซอร์(อันเป็นปัญหาที่ทุกคนรังเกียจเดียดฉันท์อย่างมหันต์ในแดนสยามเมืองยิ้ม)  ไปจนถึงการแจ้งเรทหนังก่อนละครฉายที่มีให้เห็นนจนชินตา

rating

เรทรายการโทรทัศน์ที่เราเห็นกันจนคุ้นชิน

เกมก็ไม่ต่างกัน ที่เราเห็นควรด้วย(โปรดอย่าผวน) ว่าจะต้องมีการจัดเรทไม่ต่างกัน เพียงแต่มันไม่ง่ายขนาดนั้น

เป็นที่รู้กันดีว่าวีดีโอเกมในบ้านเรามีหลายประเภทและกลุ่มตลาด ในช่วงสิบปีก่อน อาจแยกง่ายๆว่าเป็นพวกเกมกล่อง (ที่มีคำปะหัวอย่างคุ้นชินว่า PC-CD ROM) กับเกมออนไลน์ (ที่ใช้การติดตั้งจากการดาวน์โหลด หรือแผ่นที่ได้รับแจกฟรี) โดยการทำเงินจากสองกลุ่มนี้ก็แตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัด

แต่เมื่อนานวันคืนผ่านพ้นไป เทคโนโลยีได้รับการพัฒนา ความหลากหลายก็มากขึ้น บทบาทของเกมกล่อง ก็พูดได้ไม่เต็มปากว่าเกมกล่อง จากการมาของ Digital Download และโทรศัพท์มือถือถูกทำหน้าที่ให้เป็นได้มากกว่าการติดต่อสื่อสารทางเสียง แอปพลิเคชั่นถูกพัฒนาไปพร้อมๆกับเกม ทำให้เกมมือถือกลายเป็นอีกหนึ่งแพล็ตฟอร์ม

เรทสากลของวีดีโอเกมที่อยู่บนหน้าปก

เรทสากลของวีดีโอเกมที่อยู่บนหน้าปก

โดยลำพังการจัดเรทของบ้านเราไม่ได้มีความชัดเจนมาตั้งแต่ต้นอยู่แล้ว หากย้อนกลับไปในหลายปีก่อน เกมแอ็คชันชื่อดังก็ถูก “แบน” หลังมีเหตุอาชญากรรม การแบนที่เป็นการปิดกั้นแบบยกเข่ง ไม่ว่าวัยวุฒิใดก็ไม่อาจเข้าถึงได้

กลับมาที่ปัจจุบัน การบริโภควีดีโอเกมไม่ได้จำกัดอยู่แค่กล่อง หรือเกม Digital Download อีกต่อไป แต่มันรวมไปถึงโทรศัพท์มือถือและเกมออนไลน์ (ที่เป็นศัพท์เฉพาะบ้านเราสำหรับแนว MMORPG) การจัดเรทที่เหมาะสมให้ครอบคลุมก็เป็นเรื่องที่จำเป็น เพื่อป้องกันปัญหาที่อาจเกิดจากเยาวชน อย่างที่เคยเกิดมาแล้ว และเพิ่มโอกาสในการเข้าถึงข้อมูล (content) ได้เต็มที่ไม่มีเซ็นเซอร์ และเปิดเผยอย่างเหมาะสม และเหนือสิ่งอื่นใด เพื่อเป็นการลดปัญหาคาราคาซังที่ทุกคนกำลังเหนื่อยหน่ายในปัจจุบัน ปัญหาการ “โทษเกม”

Line Cookie Run เกมมือถือที่มาแรงในช่วงสองสามเดือนที่ผ่านมา เป็นหนึ่งในเกมที่มีการผสานแอปฯแชท Line เข้ากับเกมเกมมือ

Line Cookie Run เกมมือถือที่มาแรงในช่วงสองสามเดือนที่ผ่านมา เป็นหนึ่งในเกมที่มีการผสานแอปฯแชท Line เข้ากับเกมเกมมือถือ

ก็ยังไม่เป็นที่แน่ชัดว่าว่าหน่วยงานทางด้านนี่จะจริงจังขนาดไหน เมื่อไร และอย่างไร ในการจัดการวีดีโอเกมอย่างเหมาะสมและทั่วถึง

แต่ที่รู้แน่ๆก็คือธุรกิจของเกมนั้นไม่ใช่เป็นเรื่องของ “เด็กๆ” อีกต่อไป

 

SHARE

Kittipong Songkasri

เป้ง - Content Writer

Back to top