jokeboy

โน้ต - Co-Founder / Editor-in-chief

ถาม-ตอบ จากผู้สร้าง Call of Duty Warzone Mobile

ในโอกาสที่ GamingDose และสื่อเจ้าอื่น ๆ ในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ได้มารวมงาน Launch event ของ Call of Duty Warzone Mobile ทั้ง GamingDose และสื่ออื่นต่างก็มีคำถามแทนใจชาว Call of Duty และในงานนี้ Tom Hess ตำแหน่ง Executive Producer จาก Activision ก็ได้ลงมาตอบคำถามของพวกเราด้วยตัวเอง และนี่คือข้อมูลจากผู้พัฒนาโดยตรง อะไรคือความท้าทายที่สุดในการนำประสบการณ์เกม AAA มาลงให้กับมือถือ? “สิ่งที่ท้าทายที่สุดสำหรับพวกเราคือการปรับระบบควบคุมให้เหมาะที่สุดสำหรับการเล่นบนมือถือ เราต้องหาทางทำให้ผู้เล่นบนมือถือรู้สึกถึงความคล่องแคล่วรวดเร็วแบบที่ชาว PC และ คอนโซล ชื่นชอบกันมานาน เราทำด้วยแนวคิดที่ว่า ‘การควบคุมของแต่ละคนคือเอกลักษณ์ดั่งอาวุธในมือของเขา’ เราเลยมีช่องทางให้ผู้เล่นปรับแต่งการควบคุมได้อย่างอิสระ เรากล้าพูดเลยว่านี่คือประสบการณ์ที่ลื่นไหลที่สุดสำหรับเกมยิงบนมือถือ ณ เวลานี้เลยครับ” อะไรคือสิ่งสำคัญจากเกมต้นฉบับที่ทีมงานต้องเอามาอยู่ใน Warzone Mobile ให้ได้? “ ‘Warzone ของแท้’ คือเป้าหมายที่เราตั้งไว้ตั้งแต่เริ่มพัฒนา อะไรก็ตามที่เกมหลักเคยมีจะต้องมีให้หมดใน Warzone […]

next

End of content

No more pages to load

Back to top